Семя Уничтожения
Повышение уровня: 85
Тип: Зона для групповой охоты
Особенности Зоны Охоты:
- Семя Уничтожения – это огромный живой организм, корни которого уходят глубоко в землю и впитывают энергию живых существ. Полученная энергия передается Матери-Истине, в самый центр организма, и используется для создания рас. Каждая раса, родившаяся от Истины, ведет жестокую борьбу за выживание внутри Семени Уничтожения, чтобы стать единственной.
- Зона делится на 3 района – Бистакон / Рептиликон / Кокракон, и могут быть использованы независимо от состояния Семени.
- В каждом районе можно получить определённые положительные эффекты, такие, как Энергия Усиления, Энергия Ускорения, Энергия Мудрости, которые отвечают охотничьим способностям каждого класса.
- Энергия Усиления – Увеличение наносимого урона
- Энергия Ускорения – Серия выстрелов
- Энергия Мудрости – Серия чар
- Каждый понедельник в час дня состояние Зоны Охоты обновляется, причем распределение положительных эффектов по районам меняется случайным образом.
- В каждом районе есть Главный Монстр (Такракхан, Торумба, Допаген), который появляется, если постоянно охотиться в данном районе или в какой-то особый момент.
- Система сбора Плазмы Магвена
- В момент убийства монстра в Семени Уничтожения вы можете получить один из 3 видов Плазмы Магвена (вероятность его появления одна и та же). Положительный эффект распространяется на всех членов группы.
- При получении Плазмы Магвена вы можете также получить Рог Магвена или Рог Элитного Магвена (вероятность одна и та же), с помощью которых можно получить питомца Магвена или Элитного Магвена.
- Информацию о Магвенах можно уточнить у неигрового персонажа Нимо из Воздушной Гавани в Семени Уничтожения.
Фрея
Повышение уровня: 82~85
Тип: Зона Рейда
Особенности Зоны Охоты:
- Осколки кристалла, который не смогла собрать Фрея, рассыпались по всему замку и теперь замок Великолепной Мелиссы превратился в царство зимы, кишащее монстрами.
- Временная зона, в которой может находиться 10~27 игроков.
- Войдя в зону, можно выбрать между обычным и улучшенным режимом.
- Каждую среду и субботу в 6 ч. 30 мин. происходит обнуление таймера захода во временную зону.
Школа Полномочий
Повышение уровня: 83~84
Тип: Зона для одиночной охоты (ближний бой, дальний бой)
Особенности Зоны Охоты:
- Ксель-Махумы всегда жили в северных районах Адена, а теперь они терпят поражения в территориальных войнах с Гноллами и вынуждены перемещаться на юг, в Долину Ящеров, где обитают Ящеры Тантаар. Для того чтобы прибрать эту равнину изобилия к рукам, раса Ксель-Махумов построила к югу от Замка Орена «Школу Полномочий», набрала инструкторов и теперь в условиях строжайшей дисциплины тренирует своих воинов.
- В разных местах зоны горят костры. Если разгорается большой костер, это значит, что вокруг него собрались монстры, чтобы отдохнуть.
– Уровень силы у отдыхающих монстров ниже. - Шеф-повар Ксель-Махумов бродит по Зоне и готовит на костре пищу для монстров.
– Уровень силы у монстров, занятых едой, ниже. - Во время атаки на монстров лагеря им на помощь приходят все воины этой части лагеря и участвуют в бою.
Лабиринт Бездны (ур. 83)
Повышение уровня: 80~85
Тип: Временная зона
Особенности Зоны Охоты:
- 1. Добавлен новый Лабиринт Бездны, который проходится тем же образом, что и прежний, 83 уровня.
- Каждый день в 6 ч. 30 мин. происходит обнуление таймера захода во временную зону.
Обновленные Зоны Охоты
Обновлены уже существующие Зоны Охоты.
Долина Ящеров
Повышение уровня: 83~84
Тип: Зона для одиночной охоты (лучники)
Особенности Зоны Охоты:
- Долина Ящеров совершенно преобразилась благодаря магии, вызванной пролитой кровью Антараса. Она стала землей вечного конфликта, отравленной зловонным газом. Ящеры Лито тоже испытали влияние этих паров и породили новую расу – Ящеров Тантаар, которая намного сильнее предшествующей ей.
- В каждом из трёх районов Зоны уровень загрязнения (уменьшение НР и увеличение вероятности критического выстрела) разные – персонаж может охотиться в любом районе на выбор.
- Ядовитый газ уничтожает слабые растения в Долине Ящеров. Он обладает агрессивной способностью всасываться, поэтому опадающие во время охоты травы разрушаются и автоматически подбираются персонажем.
- Во время охоты могут пригодиться: Радужный Лягушкенок, нейтрализующая действие ядовитого газа; Споры Гриба, способные ненадолго отвлечь внимание агрессивного монстра; Споры Гриба восстанавливающие здоровье персонажа, а также листья целебного растения.
- Также здесь водится "Провидец Тантаара Югор", который может атаковать в одиночку, поэтому охотиться в окрестностях можно только с использованием лекарственных трав.
Ферма Диких Зверей
Повышение уровня: 83~84
Тип: Зона для одиночной охоты (ближний бой)
Особенности Зоны Охоты:
- Вы можете постепенно растить диких животных, подкармливая их. Они помогут вам увеличить количество выпадающих предметов/получаемых очков опыта.
- Есть определенная вероятность, что между 3 и 4 стадией из дикого животного удастся вырастить монстра-питомца.
- Полученными во время выполнения задания питомцами можно управлять с помощью предметов-аксессуаров «идти следом», «получить положительный эффект», «разрушить препятствие спереди»
Заброшенная Мастерская
Повышение уровня: 70~72
Тип: Зона для одиночной и групповой охоты
Особенности Зоны Охоты
- Заброшенная Мастерская в древности была огромной лабораторией, где проводили свои исследования Гномы и Темные Эльфы. Но появился сумасшедший ученый Доктор Хаос, мечтавший о мировом господстве, который вытеснил их с помощью созданной им армии Големов и захватил Заброшенную Мастерскую. Позже Гномка Дороти стала ассистировать Хаосу. В результате была создана ужасная армия Големов.
- Карьер: при убийстве монстра есть определенная вероятность, что появится еще один (Место для одиночной игры).
- Лаборатория Доктора Хаоса: Место для групповой охоты.
Монастырь Безмолвия
Повышение уровня: 83~84
Тип: Зона для одиночной и групповой охоты
Особенности Зоны Охоты:
- В результате длительных молитв и медитаций жрецы Эйнхасад, последователи Святой Солины, предсказывают скорый Конец Света. Для того, чтобы его избежать, жрецы возносят к небу искренние молитвы. В ответ ли на их прошения, или нет, но на верхних этажах Монастыря появились новые Ангелы. Кроме того, среди путешественников, ищущих Священный Грааль, появились слухи, будто где-то в Монастыре спрятаны сокровища, которые находятся недалеко от Тайной Комнаты и Рыцарей Солины.
- С помощью полученных у монстров предметов можно принять участие в мини-игре в Тайной Комнате.
- Обновлена рейдовая зона Главы Флиндов Анаиса.
Остров Ада – Стальная Цитадель
Повышение уровня: 83~85
Тип: Зона для групповой охоты
Особенности Зоны Охоты:
- В этой Зоне, где раньше велась одиночная охота, теперь возможна и групповая.
- Добавлен телепорт между этажами.
- Внесены изменения в расположение монстров.
- Рейдовые Боссы Принц Демонов и Ранку могут появляться по собственному желанию. Войти в Рейдовую Зону можно только после входа во Временную Зону.
Принтесс
Повышение уровня: 80~85
Тип: Рейдовая Зона
Особенности Зоны Охоты:
- Так же, как и раньше, в Рейдовую Зону Принтесса можно попасть через Временную Зону.
- В зону может зайти от 36 до 45 человек.
- Каждую среду и субботу в 6 ч. 30 мин. происходит обнуление таймера захода во временную зону.
Дневной Закен Высшего Ранга
Повышение уровня: 78~85
Тип: Рейдовая Зона
Особенности Зоны Охоты:
- Добавлен новый Дневной Закен 83 уровня, который проходится тем же образом, что и нынешний Дневной Закен.
- В Зону может зайти от 9 до 27 человек.
- Каждый понедельник, среду и пятницу в 6 ч. 30 мин. происходит обнуление таймера захода во временную зону.
Изменения, касающиеся Антараса, Валакаса
Повышение уровня: 85
Тип: Рейдовая Зона
Особенности Зоны Охоты:
- Из-за того, что Седьмой Знак (Камень Печати) не был надежно спрятан, сила Шилен, полученная от Адена, возросла. А вместе с ее силой поразительно возросла и мощь Антараса и Валакаса.
- Уровень монстров Антараса и Валакаса в настоящий момент соответствует самому высокому уровню игроков.
- Максимальное количество игроков, которые могут одновременно бросить вызов Антарасу - 200 человек.
Другие изменения
- Решена проблема неоконченного перемещения даже в случае смерти (Грань Реальности).
- В случае смерти на Грани Реальности время воскрешения ограничено 1 минутой.
- Раньше при атаке Баюма персонажем, который выше него на 9 уровней (и больше), либо при помощи Боссу, персонаж не получал «рейдового проклятия» - теперь эта проблема решена.
- Теперь Призыватель Грабителей Могил и Маг Грабителей Могил из Мифрилового Рудника не могут призывать дополнительных слуг.