Искатель Сокровищ (Treasure Hunter) – Возможно самый сильный и
самый популярный даггерщик. Один из лучших ПвП мили-классов в Lineage
II. Имеет пассивные умения на силу критических ударов и их частоту,
поэтому хорош для кача, а в ПвП его абилки бьют довольно сильно. Также
имеет пассивное умение на увеличение скорости атаки, поэтому у него
самая большая скорость атаки из всех даггеров. Но ТХ самый медленный из
даггеров, что для контактного класса очень серьёзное упущение. Он имеет
мало селф баффов, по сравнению с АВ и ПВ. Но их отсутствие компенсируют
высокие базовые характеристики (СИЛ-40; ЛВК-30; ВЫН-43).
Offtopic:
Всё ниже написанное является только моим мнением, основанным на
прочтении множества сайтов и форумов. Статья не является панацеей. Всё
зависит от Вас. И, нету ни 1 игрока в этой игре, кто был бы прав,
посоветовав Вам, что именно делать. Гайд был написан в помощь новичкам
для ознакомления с профессией. Любые вопросы, связанные с классом можно
задавать мне в Личные Сообщения или ICQ, отвечу 100%.
Часть I. Скиллы:
1) Абилки.
Смертельный Удар - "Потенциально смертельная атака. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
Удар в Спину - "Атакует
врага сзади, нанося повреждения, не совместимые с жизнью. Возможен
критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар.
Требуется кинжал."
Критический Удар - "С
повышенным шансом успеха Вы пытаетесь провести смертельную атаку.
Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
Смертоносный Удар - "Проводит смертельную атаку. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
2) Дебаффы.
Кровотечение - "Наносит
серьёзные повреждения, вызывающие временное кровотечение и понижающие
скорость врага. Требуется кинжал. Длительность - 20 секунд."
Песочная Бомба - "Направляет облака из песка во врага, снижая его точность и делая его беспомощным. Длительность - 30 секунд."
Критическая Рана - "Увеличивает повреждения от нанесенного по цели критического удара. Требуется кинжал."
Блеф - "Обманом
поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание
атаковать, противник теряет цель. Немедленно оглушает врага. Требуется
кинжал. Длительность - 9 секунд."
Трюк - "Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал."
Переключение - "Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал."
3) Селф баффы.
Рывок - "Временное увеличение скорости передвижения. Длительность - 15 секунд."
Абсолютное Уклонение - "Значительно увеличивает уклонение. Длительность - 30 секунд."
Скрытность - "Вы
укрываетесь в тени и ваше острое чувство восприятия временно позволяет
Вам избежать первого удара со стороны монстров. Во время действия
заклинания Ваши боевые способности значительно снижаются. Длительность
- 2 минуты."
Сфокусировать Шанс - "Увеличивает
шанс нанести критический удар и вероятность успеха при использовании
навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления
атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты."
Сфокусировать Мощность - "Временно
изменяет уровень повреждений от критических атак и всех навыков
Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки.
Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты."
Потрясающее Приключение - "Ощущение
крайней степени воодушевления в ближнем бою. Повышается скорость,
уклонение, шанс смертельной атаки и физическая способность к уклонению.
Длительность - 30 секунд."
Мираж - "Появляется вероятность, что атакующий Вас противник потеряет цель. Длительность - 1 минута."
- При атаке Ваш противник теряет таргет - 100% трюк.
4) Ауры.
Точность - "Увеличивает Точность. Расходует MP во время действия."
Боевая Стойка Коварства - "Увеличивает мощность критического удара. Расходует MP во время действия."
Бесшумное Движение - "Делает персонажа невидимым для монстров. Расходует MP во время действия."
Прикинуться Мертвым - "Заставляет персонажа прикинуться мёртвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия."
Фокусировка Мастерства Умений - "Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Расходует MP во время действия."
5) Пассивные умения.
Шанс Критического Удара - "Увеличен шанс критического удара."
Критическая Мощность - "Наносит дополнительный урон при критических атаках."
Увеличить Скорость Атаки - "Увеличивает скорость атаки"
Боевой Дух - "Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега."
Акробатическое Движение - "Способности к уклонению улучшаются во время бега."
Быстрый Шаг - "Увеличивает скорость."
Жизненная Сила - "Позволяет быстрее восстанавливаться сидя."
Акробатика - "Понижает урон при падении"
Глубокий Вдох - "Увеличивает объём лёгких."
Увеличить Уклонение - "Увеличивает уклонение."
Владение Кинжалом - "Увеличивает физическую атаку при использовании кинжала."
Экипировка Легкой Брони - "Увеличивает физическую защиту и уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона."
Мудрость - "Повышает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам."
Воля Воина - "Когда
используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается
физическая атака и скорость атаки. Во время атаки мощность физических
умений и шанс критического удара увеличиваются."
Воля Стрелка - "Когда
используется лук или арбалет, повышается точность и дальность стрельбы.
Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара
увеличиваются."
Убийство - "Увеличение силы атаки и шанса смертельной атаки при использовании кинжала."
Защита Равновесия - "Сопротивление
стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, магическая
защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается."
Защита Рун - "Магическая
защита увеличена. Когда персонаж получает повреждения, магическая
защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается."
Защита Стихий - "Сопротивление
элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, магическая
защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается."
Мастерство Умений - "Непревзойдённое
мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения
без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛ."
- Чем больше показатель СИЛ, тем большая вероятность прохождения этого умения.
Найти Слабое Место - "Отдать
плоть и взять кость. Понижение физической защиты врага за счёт его
ослабления, а также повышение точности и вероятности нанесения
критического удара основной атакой."
6) Прочие.
Символ Убийцы - "Создает
символ, который максимизирует способность увернуться и шанс нанести
смертельную атаку у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в
зоне действия. Эффект пропадает, если Вы покидаете эту зону. Расходует
1 Символ Битвы."
Сила Битвы - "Передает вашу силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон."
- Передает силу другому члену группы, необходим для использования умений 80 уровня.
Уклонение: Ускорение - "Во время уклонения увеличивается скорость атаки персонажа."
- Во время уклонения есть шанс получить селф бафф, который увеличивает скорость атаки.
Шаг из Тени - "Сбивает прицел, а также мгновенно сокращает расстояние между персонажем и врагом."
- Телепортирует за спину врага.
- Расстояние 600.
Вуаль - "Замыливает взгляд врага, препятствуя агрессии. Длительность - 2 минуты."
- Вводит монстра в пассивное состояние на 2 минуты.
Искушение - "Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания."
Разорвать Оковы - "Позволяет Вам вырваться из западни."
Часть II. Тату:
Выбор тату дело вкуса и цели игры на данный момент. Можно поставить
комплект на ПвП, а можно на ПвЕ. Можно собрать что-то среднее. Но я
приведу некоторые примеры:
ПвЕ комплект: Идеальный дмг за секунду получается при
тату: -4ВЫН +4СИЛ; -2ВЫН +2ЛВК; -3ВЫН +3ЛВК. Таким образом мы повысим
боевые характеристики своего персонажа за счёт колличества НР и СР. С
таким набором мобов убивать будет очень легко из-за большой физической
атаки, критических ударов и скорости атаки. Но с этими татушками ПвП
будет сложновато из-за маленького колличества НР и СР соответственно.
ПвП комплект: Можно конечно сделать боевой настрой: -4СИЛ
+4ВЫН; -2СИЛ +2ЛВК; -3СИЛ +3ЛВК. Таким образом мы повысим шанс
критических ударов, скорость атаки, скорость бега, уклонение,
колличество НР и СР за счёт уменьшения физической атаки. Так как мы
знаем, что физическая атака не очень сильно влияет на урон абилок, то
вполне можем позволить себе её уменьшение. Качаться с таким комплектом
будет не целесообразно из-за маленькой физической атаки. Абилками во
время кача мы бьём редко, порой вообще не бьём, в основном простыми
ударами.
Часть III. Пуха, оружие:
Как известно для даггера выгодны лишь 2SA: 1) Фокусировка 2) Крит. Урон.
Тут всё просто: Первый на ПвЕ, Второй на ПвП. Почему Крит. Урон на ПвП?
А всё просто, его прибавка добавляется к физической атаке при ударе
абилкой, т.е. с Убийцей Ангелов(S даггер) физическая атака при
критическом ударе возростёт на 265. Почему Фокусировка на ПвЕ? Ведь чем
чаще критические удары, тем больше будет дпс, следовательно быстрее
умирают монстры и Вы быстрее набираете опыт.
Для каждого грейда можно приобрести Обычный
даггер, у этих даггеров возможности улучшения ограничены. Невозможно
модифицировать, вставить камень души и зачаровать. Но физическая атака
такая же, как и у нормального даггера. Рассмотрим наилучшие даггеры для
каждого грейда:
грейд:
• Крис(SA Фокусировка). Наилучший даггер В грейда для ПвЕ. С этим даггером, зачарованным на +4-6 можно качаться до 76++ уровня.
• Кинжал Демона(SA Крит. Урон). Наилучший даггер В грейда для ПвП.
грейд:
• Кровавая Орхидея(SA Фокусировка). ПвЕ даггер, похуже, чем Буря Наги, но зато собирается проще.
• Душегуб(SA Крит. Урон). Наилучший даггер А грейда для ПвП.
• Буря Наги(SA Фокусировка). Наилучший даггер А грейда для ПвЕ.
грейд:
• Убийца Ангелов(SA Крит. Урон). Наилучший даггер S грейда, как для ПвЕ, так для ПвП, потому что он единственный. Почему я советую именно SА Крит. Урон? Всё просто, в скором свете будет Gracia Final, а там откат скилов не будет зависить от скорости атаки. SA Ускорение увеличивает именно откат скилов. Если будет Крит. Урон, то не придётся менять SA в Gracia Final, а значит не придётся тратить лишние деньги. SA Крит. Урон также полезен в ПвП, но при особом желении можно и поставить SA Ускорение для ПвЕ.
грейд:
• Нож Династии(SA Крит. Урон). Если позволяют финансы и время, можно собрать этот даггер, но для ПвП можно обойтись и Убийцей Ангелов.
• Распылитель Икара(SA Крит. Урон). Если позволяют финансы и время, можно собрать этот даггер, но для ПвП можно обойтись и Убийцей Ангелов.
Часть IV. Шмот, одежда:
Для каждого грейда можно приобрести Обычные вещи, у этих вещей возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать и зачаровать. Но физическая защита такая же, как и у нормального шмота. Рассмотрим наилучшие комплекты для каждого грейда:
грейд:
• Латный Кожаный Комплект. "СИЛ+4, ВЫН-1; физическая защита - 185." Самый лучший ПвЕ билд, но из-за маленькой физической защиты придётся потратиться на зелья лечения. В этом комплекте зачарованным на +6 можно качаться до 61+ уровня.
• Комплект Кожаной Брони Тека. "+5% к физической защите. Физическая защита - 209."
• Комплект Кожаной Брони Дрейка. "+5% к магической защите. Физическая защита - 218."
грейд:
• Комплект Легкой Брони Синего Волка. "+5% к физической защите; +15% к скорости магической атаки; ИНТ-2, ДУХ+3, МДР-1. Физическая защита - 356."
• Комплект Легкой Брони Рока. "+2.7% к физической атаке; +2.5% к регенерации MP; СИЛ-1, ВЫН-2, ЛВК+3; +20% к защите от яда; увеличение продолжительности дыхания под водой. Физическая защита - 356."
грейд:
Тут у многих мнения разделяются. На ПвП, конечно, идёт Комплект Легкой Брони Величия и обсуждать это бессмысленно. А вот про ПвЕ поговорить можно. Выбор стоит между Комплектом Легкой Брони Кристалла Тьмы и Комплектом Легкой Брони Кошмаров. Причём, я бы посоветовал брать Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы, ибо бонус в скорости атаки и физической атаки даст о себе знать в мини-группах.
• Комплект Легкой Брони Таллума. "+8% к регенерации MP; +222 MP; +80% к защите от яда и кровотечения; ДУХ+2, МДР-2. Физическая защита - 370."
• Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы. "+4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +50% к защите от паралича; СИЛ+1, ВЫН-1. Физическая защита - 369."
• Комплект Легкой Брони Кошмаров. "+4% к магической защите; +70% к защите от сна и удержанию; ярость вампира 3%; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391."
• Комплект Легкой Брони Величия. "+8% к физической атаке с луком; +240 MP; +5759 к лимиту веса; +50% к защите от шока; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391."
грейд:
Комплект Брони из Драконьей Кожи и точка, альтернатив нету. Но почему я его затронул? Хочу вставить пару фраз, зачем собирать Комплект Брони из Драконьей Кожи вместо Комплекта Легкой Брони Величия - Всё просто, в Комплект Брони из Драконьей Кожи можно вставить атребут резист, а в Комплект Легкой Брони Величия нет.
• Комплект Брони из Драконьей Кожи. "ЛВК+1, +1 СИЛ+1, ВЫН-2; +4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +289 MP; +5759 к лимиту веса. Физическая защита - 442."
грейд:
Тут тоже выбор не велик. Кожаный Доспех Династии, других вариантов нет. Собирать можно по желанию, ибо собрать не так уж и просто. В ПвП можно и Комплектом Брони из Драконьей Кожи обойтись.
Бонусы комплектов зачарованных на +6:
грейд: Уклонение+2; Магическая защита+12.
грейд: Уклонение+2; Магическая защита+20.
грейд: Уклонение+2; Магическая защита+24.
грейд: Уклонение+2; Магическая защита+28.
грейд: Уклонение+2; Магическая защита+32.
Часть V. Кач:
Наилучший вариант, это во время кача выполнять квесты. Все квесты на русском языке можно найти здесь. Так как катакомбы на Gracia порезанны, то качаться лучше всего на поверхности. До 62 уровня можно качаться соло, так как есть каст новичков. Рассмотрим наилучшие места кача на каждом грейде:
грейд 40-52 уровни:
До 46-48 уровня лучше всего качаться на Острове Аллигаторов. На 48 я лично пошёл немного ниже Кладбища. В этом месте можно подниматься до 52 уровня.
грейд 50-61 уровни:
С 52 уровня наилучшим вариантом будет Ледяной Лабиринт. Там вместе с квестом можно хорошо заработать и прокачаться. Качаться там можно до 56-58 уровня. С 58 наилучшим вариантом будет Волшебная Долина на втором этаже, на деревьях до 61 уровня.
грейд 61-76 уровни:
На этих уровнях лучше всего качаться в группе. С 61 уровня можно пойти в Пещеру Гигантов, выполняя квест. Также можно подниматься в Башне Дерзости, опять же с квестом. С 70 уровня - Стена Аргоса. 75 - Горячие Источники.
грейд 76++ уровни:
Качатсья только в группе. С 76 уровня - Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра. С 80 уровня Гробница Императора, Кристальный Остров, Остров Ада и т.д.
Часть VI. Пару слов о мифах фришников:
- Да, физическая атака почти не влияет на урон от абилок. Доказано.
- Да, ЛВК тоже почти не влияет на шанс абилок. Доказано.
- Блеф - это шок эффект.
Видео по классу "Искатель Сокровищ" вы можете просмотреть пройдя по ссылке ниже:
Видео по классу "Искатель Сокровищ"
Видео по классу "Искатель Сокровищ"