Оверлорд - очень сбалансированный класс практически без слабых мест. К
сожалению, сильных сторон у него тоже нет. Точнее есть всего две:
клан-бафф/хил/спам СР (до СТ1 - алли бафф) и контроль врагов.
Соответственно, ОЛ наиболее полезен на клановых ивентах (РБ, осадах),
на замесах и в крупных партиях.
В небольших партиях ОЛ может выполнять роль крауд-контроллера,
вспомогательного баффера, вспомогательного хилера и вспомогательного ДД.
Статы и скиллы
Оверлорды - это "танки-мистики". Уже на 70-м левеле вполне реально
иметь 8-10к НР+СР при 1500 пдеф и 1200 мдеф - и всё это в робе. Дебаффы
неплохо агрят мобов, а сама профа овера делает вас одной из первых
целей в ПВП. Но пока у вас есть мана и остатки хладнокровия, вы будете
жить.
У оверлорда есть один магический нюк - дрейн, по силе скилла
равноценный нюкам магов, но из-за невозможности разгона INT, и особенно
из-за отсутствия атрибута, итоговый дамаг будет ниже, чем у магов.
Вторая проблема дрейна в том, что стоимость этого нюка по мане в три
раза выше, чем у магов, а пассивок на заливку МР у ОЛ нет.
Баффы оверлорда (в переводе на профетские): acumen, berserk, ww,
shield, magic barrier, might, evasion, guidance, bless shield.
Доминаторские баффы: эмп (77), дес виспер (77, тратить SP на это уг
просто жалко), Паагрио эмблем (78, аналог аркан протекшн - защита от
дебаффов), клан-КОВ (79), блесс СР (79 - скилл забавный, но 80к СП...),
клановая неуязвимость.
Оверские дебаффы можно разделить на три группы: контрольные,
пвп-дебаффы и бесполезные дебаффы. Самые полезные - контрольные: стан,
слип, масс-рут, масс-сайленс. ПВП дебаффы: suspension - массовый дебафф
на увеличение отката скиллов, масс-замедление, winter замедление
скорости физ. атаки и масс-конфужн (действует только на мобов, но
позволяет приводить и сбрасывать с себя на врагов паровозы).
Дебаффы доминаторов повеселее: seal of desease (76) - в 2 раза режет
хил у врагов, для использования требуется взять в таргет врага,
пытается пройти на всех сокланов врага в определенном радиусе. Seal of
Despair (78) - очень мощный дебафф, по сути анти-професи, режет на 30%
мдеф, на 20% крит. шанс и крит. множитель и т.п. Блокада (79) запрещает
использование обычных физических атак (бить можно только скиллами).
Лимит (81) полностью отключает любой хил, включая спам сп-банок. Банки
жрутся, но восстанавливают 0 СР.
У оверлорда два тагл-скилла - соул край и соул гвард, которые резко
повышают п.атк и п.деф соответственно, но во включенном состоянии
постоянно расходуют ману. У доминаторов появляется еще и тагл на м.атк.
Качать соул гвард выше первого левела имеет смысл, если вы водите
паровозы, или если вы каждый день пвп-шитесь с врагами.
Из оверлордских пассивок есть смысл учить все, кроме лайт и хэви
мастери (если конечно вы не качаетесь в хэви). Из доминаторских - стоит
выучить Wisdom и возможно Health. Skill Mastery срабатывает очень
редко, зря потратите СП.
Заточка скиллов
В первую очередь нужно заточить все используемые второпрофные атакующие
скиллы хотя бы на +1, а лучше на +3. Дело в том, что левелом
неточенного скилла считается 74, и при его использовании на противников
80+ будет идти штраф на шанс прохождения (для дрына увеличится шанс
фейла), даже если вы сами 80+. Слип можно точить на шанс +многа, дрын -
в принципе пофиг, на силу или на кост, дебаффы на шанс (но без эпиков
сильно разгонять масс-дебаффы смысла нет).
Если некуда девать СП, можно заточить хилы на кост. Точить баффы смысла нет.
Третьепрофные скиллы точатся отвратительно, но дебаффы все же лучше точнуть на +1.
Из пассивок есть смысл точить только роб мастери: на мдеф (+4 мдеф за
каждый уровень заточки) или на реген мп (+1 мп за тик при сидении на
попе, что на самом деле немало).
Что потребуется тем, кто собрался качать овера
1. Овера можно качнуть только в клановой партии. Выбирая овера, вы
должны четко представлять себе, что вы будете качаться конкретно с
Васей, Федей и Машей - и они согласны постоянно брать вас в партию.
2. Овер - дорогой чар. Вам потребуется два сетапа (набора вещей и
оружия) - один для милишника и второй магический. На младших уровнях
магический сетап в принципе не нужен.
3. Оверу очень нужен дуалбоксовый ШЕ как минимум 58-ого левела. Без него прожить можно, но...
Сетап
Для овера существует два варианта сетапа: магический и милишный.
Магический сетап такой: тату на +5 WIT -5 MEN, +4 CON -4 STR. На С и Б
грейде покупаем в магазине дарк скример, точим на +7, меняем на клаб оф
нейчер и вставляем акумень. Из тряпок дивайн сет, авадон халат или бв
роба. На А грейде берем ДК робу и ФДС с акуменом.
На S грейде покупаем сначала аркана пукалку, затем аркана сет. В робу
вставляем камушки, хотя бы 2 вещи загоняем по максимуму на защиту от
огня, и при встрече врубаем СГ и передаем пламенный превед лоларчерам с
****аенными дракониками.
Для милишного сетапа разгоняем п.атк и critical. Тату на -CON +STR,
"стренговый сет" - ПЛ, затем БВ хэви, затем таллум хэви, файтерская
пушка обязательно с СА фокус: нож, дуалы или двуручный меч. На С грейде
однозначно двуруч (берсеркер блейд), так как это единственный вид топ-С
пушки с фокусом. Б-грейд: тсу*слс +многа или крис (фокус), есть также
фанаты грейт сворда (фокус). А-грейд: дама*таллум+4 и выше, нага сторм
(фокус), инфернал мастер (фокус), блади орхид (фокус или бэк блоу), как
очень неплохой бюджетный вариант метеор шоуэр (фокус). Качаться в мили
партии с S пушкой для овера очень невыгодно, но если уж хочеццо - берем
нож или двуруч на фокус и запихиваем камней (воду или землю) на 150.
Такой пукалкой есличо можно и по башке кому-нибудь настучать.
Если дело дойдет до эпик бижи, то фринта маст хэв, тарас если сумеете
достать, баюм очень даже не помешает. Если некуда девать деньги - можно
взять закена и АК. Аугментация в пушку - либо кларити, либо нюк
(почему-то оверам намного чаще достаются АОЕ нюки, но это в принципе
норм). Под нюк разгоняем пушку по соответствующему элементу. Если с
пушкой разобрались, то начинаем мучать бижу на предмет получения бустов
к дебаффам, но слишком заморачиваться не стоит. Если клан владеет
замком - собираем партию в подвал на предмет фарма Ы маек, если нет -
фармим эполеты и делаем себе А майку (можно делать лоу-А, разница в
статах невелика). Майки конвертим только на СР, все остальное дает
мизерные прибавки.
Кач
Есть 5 легитных способов прокачки овера.
Кач в большой партии
С вводом Vitality для легитной прокачки вновь стали актуальны
большие партии. Так как виталити убывает пропорционально количеству
убитых мобов на члена партии, то выгоднее качаться фулл-пачкой на том
же споте, где достаточно трио. Кач займет в 2 раза больше времени, но
за счет парти-бонуса вы в итоге вкачаете больше. Собираем табор с
виталити х300 и идем на мобов х4-х5.
Кач в мили партии
Во многих случаях для отличного кача достаточно партии ОЛ+БД или
ОЛ+СВС; в жестких местах типа рифта нужно брать еще 1-2 дд. Ну и,
разумеется, на бафф потребуется ваш ШЕ 58 оффпати.
В принципе, в милишном сетапе и с ШЕ дуалбоксом можно неплохо качаться
соло левела эдак до 64-ого, пока не посинеют големы в фрозен лабиринт.
Но всё равно кач дуо с БД будет быстрее.
Кач дуо с магом
Ваша главная задача для кача с магом - найти такого мага, которого вы
сможете убедить, что кач с вами ему будет не хуже, чем без вас. Маг
получает полный бафф, включая акумен, зерк и емп от вашего ШЕ 58, не
отвлекается на сбор дропа и плюс всегда имеет подстраховку на случай
лага или срывания слишком большой кучи мобов. Шутки шутками, а дохнут
маги часто, и в целом за вечер то на то и выходит.
Кидалово тут в том, что без вас маг получает весь дроп в одно лицо, а с
вами - только половину. Но ему об этом знать не обязательно)
Ваша задача - отбафать, по необходимости лечить и вообще спасать
нюкерскую задницу, собирать дроп, предупреждать нюкера о выпавших
банках мп (самому брать их нельзя!), ну и в крайнем случае заливать
хоть сколько-то маны своим ШЕ 58. Бить мобов разрешается только в
крайних случаях, поэтому ваш сетап для такого кача в целом не важен.
Кач дуо с бишопом
Хапаем биша, бафаемся своим ШЕ и чешем дуо в рифт. Комнаты с
не-андедами сразу пропускаем. В комнатах с андедами бишоп использует
скилл, который оставляет андеду 1НР. Овер по ассисту добивает мобов
станом (ну или обычным ударом, если проблемы с СП), а также рутит,
слипает, сайленсит и лечит бишопа. Если все делаете правильно, то мп у
биша должно хватать на 1 ребафф. Потом минут 5 перекур в КХ и новый
заход. В хиро-рифте такое дуо спокойно зачищает любые комнаты, получая
по 110к экспы с моба на рыло. Для хиро рифат остаточно биша 72+ и ола
74+.
Нюкер АОЕ партия
Для такой партии потребуется собственно овер (без него никак), бишоп
или очень ловкий ЕЕ на хил, БД, один хороший или 2 средних мага с АОЕ
нюками, хайлевел ЕЕ/ШЕ на заливку маны, ваш ШЕ оффпати на бафф, ну и
пару халявщиков типа танков, пп или свсов, которые в общем-то не нужны,
но неизбежно нарисуются сами собой.
Суть кача в том, что БД (или СВС, или танк, или ПП) собирает группу
мобов и тащит её к вам. Вы снимаете с него мобов (хартом оф паагрио,
затем можно кинуть ритуал оф лайф), собираете мобов в компактную кучку
вокруг себя, рутите, отходите на два шага, рутите ещё раз, отходите - и
только после этого маги начинают мочить АОЕ нюками.
Второй уровень сложности - если среди мобов есть маги. Машинисту
придется очень аккуратно прятаться за угол, вы должны кидать сайленс и
только после удастся собрать всех мобов в одну кучу.
Третий уровень сложности - когда возимые мобы станят, анкорят или
рутят. В этом случае вам придется бегать за машинистом, и в случае
стана/анкора/рута сразу переагривать паровоз на себя, затем уводить его
к основной партии, и там уже рутить.
Мест кача 70+ в игре 6:
1. Карики в ЛоА. Лучший спот - первая комната с кариками, которая типа
"бублик". У машиниста будет сложный выбор, что надеть - мадж или ДК.
Мадж защищает от стана, а ДК от анкора; так вот, печальная практика
показывает, что пережить стан ещё можно, а анкор как правило приводит к
-4%.
2. Стакатты в Стакатто Нест. Лучший спот - не доходя один корридор до Queen Shyeed (придется найти и изучить карту этого данжа).
3. Ангелы в Monastery of Silence. Лучший спот - проход за библиотекой,
откуда можно таскать 4 кучки, но там почти всегда занято. Еще есть
неплохой спот в корридоре прямо возле входа, если идти пешком из кетры.
Особенность в том, что машинист должен будет водить парики без пушки,
плюс там есть гварды-бомбы, которых нужно убивать любым скиллом далеко
от общей партии. Гвардами можно выносить ботов (БД собирает 3-4 гварда,
отводит их к ботам, встает в УД и делает масс-хейт).
4. Forge of gods. Там паровозить можно всех, но лучшие споты - стакатто
прямо у входа, а также lower fog спот рядом с вулканом. Фишка в том,
что после смерти мобы с каким-то шансом воскресают в количестве 5 штук
из одного трупа, а в момент воскрешения радиус социальности зашкаливает
за пару к. Поэтому ПОВ и сирена обязательны.
5. Dark Chapel (она же даркнес рум) в паган темпл, точнее за паганком.
Самая хайлевельная локация, но и самая вкусная по экспе и дропу.
6. Кетра. В отличие от предыдущих 5-ти, кетра не считается данжем,
поэтому парики там ограничены только размером спота, который удалось
зачистить от ботов. Плюс квест.
Состав трейна в принципе стандартен. Если интересует бабло, то берем
бд+ее+варк+бх+тх плюс ол внагрузку, если фарм+кач, то ол+нюкер (мм или
сорк)+ ее оффпати на йоп, если чисто кач, то ол+нюкер +оффпати
ее-бд-свс и идем отбивать комнату в катах.
ОЛ в ПВП.
На опен оли у овера есть очень неплохие шансы, но требуются очень
серьезная зарядка по левелу, проточке скиллов и шмоту плюс грамотный
выбор баффов и тактики.
В поле 1х1 проблема овера в том, что его дамаг недостаточен, чтобы
перебить отжор СР банками, а делать ставку на дебаффы с их смешным
шансом прохождения нереально. Овер может нагибать, если он серьезно
выше оппонента по уровню, или по шмоту, или по пвп-скиллу, но с равным
противником вы скорее всего уйдете на бсое. Хотите нагибать соло -
делайте нюк в аркане или берите на саб нюкера (кстати оверу в любом
случае нужно брать на саб нюкера из-за пассивок).
В средних и больших пвп ваша основная задача - лечить СР и ХП, вторая
задача - дебаффать всё, до чего вы сможете дотянуться. В начале и в
конце пвп, когда враги далеко, можно и подрынить, маг криты бывают не
так уж и редко.
Вообще, покупайте нормальные мыши и выносите хилялки на кнопки, чтобы спамить их по откату не задумываясь.
Из дебаффов в первую очередь разгоняем слип. Если противник близко -
почаще юзайте стан, пройти конечно не пройдет, но таргет сбивает часто
и дамаг неплохой. С АОЕ дебаффами аккуратно, вы зацепите всех, кроме
сокланов и сопартийцев, и друзья скажут вам большое человеческое
спасибо за сайленс на бишопе. Из дебаффов рулят блокада, диспайр,
дизиз, суспешн и аое нюк если есть, продолжить можно рутом, слоу,
сайленсом, винтером и лолглумом. Но для того, чтобы это всё кинуть,
нужно научиться выжидать момент, когда противник будет бежать вперед,
не обращая внимание на потери (например рашить на осаде) - вот тогда у
вас будет шанс все это всадить и даже выжить. Ломиться вперед в начале
пвп глупо.
Видео по классу "Верховный Шаман" вы можете просмотреть пройдя по ссылке ниже:
Видео по классу "Верховный Шаман"
Видео по классу "Верховный Шаман"