Вводная
Введение в профессию.
Этот гид предназначен для тех темных визардов, кто вдруг вспомнил или с
удивлением обнаружил, что рядом с широкой проторенной дорогой на
Спеллхаулера есть еще маленькая тропинка по которой ходят странные
существа. Если и у вас возник соблазн разведать, куда же она ведет - добро пожаловать к Фантом Суммонерам! :)
ФАНТОМ СУММОНЕР
Собственно уже из названия ясно, что персонаж принадлежит к подвиду
"Суммонеры" - то есть те, кто способен призвать к себе боевого
помощника. Как и все другие профессиональные суммонеры, ФС имеет в
своем распоряжении 5 суммонов, 3 вида кубиков, некоторое количество
баффов для суммона и дебаффов для врага, а также нам добавили нюк...
И пусть вас не вводит в заблуждение то, что свое детство ФС проводит
под знаком магии - с момента получения основной профессии магия не
более чем вспомогательный инструмент, не смотря на то, что у нас все же
имеется чем пострелять.
Фантом суммонеры могут носить робы или легкую броню, имеют в пассивках
антимагию и вепон мастери. Оружие могут выбирать любое, за исключением
лука и полеармов (ФС имеет штраф на точность с этими видами оружия
из-за своего магического происхождения).
Подробнее о суммонах:
Наши суммоны называются Фантомами или Тенями. Это отдельные существа,
со своими характеристиками, скиллами, уровнем и панелью управления.
Именно из-за этой панели у человека, незнакомого с игрой за суммонера,
складывается впечатление, что играть суммонером сложнее, чем обычным
персонажем, ведь нужно "управлять за двоих". Однако все действия
Фантома выставляются на вашу игровую панель рядом с обычными скиллами и
используются в привычном порядке. Так что это затруднение только
кажущееся.
Одновременно персонаж может иметь не более одного призванного существа,
будь то суммон, пет или имп (исключение составляют только петы-игрушки
из браслетов).
В отличие от петов-животных Фантомы не имеют собственного инвентаря и
не потребляют еды. Для усиления своих атак фантомы могут использовать
бист сс (спс, бспс) из инвентаря суммонера. Для включения
автоматического потребления суммоном шотов они должны быть вынесены на
вашу игровую панель. Шоты для суммона не имеют грейда и покупаются у
пет-менеджера в любом городе по цене от 24 до 27а в зависимости от
городского налога. Кроме того, в ассортименте пет-менеджеров имеются
упаковки с шотами (compressed pack), которые содержат в себе 500 шотов.
Упаковки стоят столько же, сколько 500 неупакованных шотов, но имеют
значительно меньший вес и могут быть открыты по мере необходимости, что
сильно выручает ФСов, от природы имеющих небольшую грузоподьемность. (предупреждение:
упаковки не могут быть открыты, если в вашем инвентаре заполнено 70 и
более слотов) Количество используемых фантомом бист шотов увеличивается
с ростом уровня фантома (однако заметим сразу, что точную таблицу
потребления шотов по уровням и видам суммонов составить так никто и не
удосужился).
Призыв Фантома оплачивается кристаллами разного грейда (в зависимости
от вида суммона). Как правило, несколько кристаллов используется для
вызова Фантома и потом в течение своей жизни суммон еще 14 раз
употребляет кристаллы того же грейда. В случае, если в инвентаре
суммонера недостаточно кристаллов для поддержания жизни Фантома, суммон
исчезает как только приходит время для новой порции.
Исключение составляет Шадоу(до 30 лвл) и Силуэтт - они используют кристаллы только для вызова.
В качестве платы за свою помощь Фантомы отнимают у хозяина некоторое
количество опыта (от 90 до 0%). Вот таблица отнимаемого опыта в
зависимости от лвла скилла
В связи с последним обстоятельством часто возникают 2 вопроса:
1. Набирает ли суммон опыт и лвл?
2. Отбирает ли суммон опыт у всей группы, в которой находится суммонер?
Необходимо помнить, что хотя Фантом прорисован отдельной фигуркой на
экране, это все-таки скилл, а не десятый член пати. Поэтому он связан
исключительно со своим хозяином - не набирает опыта самостоятельно и
никак не затрагивает опыта группы. Вырасти суммон может только при
изучении суммонером следующего уровня скилла. При этом уровень самого
саммона изменяется и равен уровню ФС+2 (последних суммонов второй профы
учат на 74 уровне, соответственно максимальный лвл суммона - 76. В
дальнейшем уровень суммона может быть повышен заточкой скилла).
Двух первых Фантомов - Shadow и Silhouette мы получаем сразу при взятии
профессии Дарк Визард. Однако не смотря на то, что эти фантомы
улучшаются на каждом скилловом уровне и к 40 уже имеют 4 уровень
скилла, это демонстрационный вариант. Живет такой фантом всего 20 минут
и имеет время отката скилла больше часа. Кроме того, в отличие от кошек
и единорогов Фантомы не умеют восстанавливать ману хозяина. Поэтому
использовать их для кача невозможно, однако можно получить какое-то
представление о вызове Фантомов и управлении ими.
С получением профессии ФС суммоны становятся полноценными: время жизни
суммона продлевается до часа ( в состоянии боя) и более (в состоянии
покоя). И следующего суммона можно вызывать сразу же после исчезновения
(смерти) предыдущего.
К сожалению реальным и огромнейшим минусом суммонов является то, что
большая часть арсенала ЛА2 на них просто не действует. Бонусы одежды,
бижи и оружия суммонера не сказываются на фантомах
Элементальные атрибуты оружия
действуют на саммонов частично: 80% атрибута передается сумону и 20%
атрибута остается на мастере. Элементальные атрибуты брони действуют
сразу на обоих: 100% и у суммона, и у мастера.
У Фантомов нет ЦП, как доп. защиты в ПвП. Дополнительные бафф-слоты,
получаемые суммонером при изучении соответствующего скилла, на суммона
не распространяются. Пойшены, употребленные ФСом на суммонов не
действуют, а сами они не могут использовать пойшены за неимением
инвентаря. На суммона действуют только waking scroll's и хербы.
Поднятый херб делится поровну между суммонером и суммоном и оба
получают 2,5 минутный бафф (к сожалению, это правило распространяется и
на Vitality Replenish Herb тоже). Хербы на мп и хп действуют на обоих
сразу в полном объеме.
Гномские баффы на увеличение п.дефа на суммонов не действуют ( ни один
из видов). зато действует бафф на атаку для bladed weapon Sharp Edge. (скрины)
Раздел 2:
Суммоны и кубики
ФАНТОМЫ
Все Фантомы обладают следующими статами:
STR 40 INT 21
CON 43 WIT 20
DEX 30 MEN 25
Silhouette (Силуэт)
скилл появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)
Этот фантом требует за вызов только 1 кристалл Д грейда и не потребляет больше кристаллов за время своей жизни.
Отнимает 90% опыта хозяина.
Имеет скиллы: Steal Blood - дрейн, который отнимает хп у противника и лечит тень (в НР превращается 20% нанесенного скиллом урона). Атрибут - Darckness.
В прошлом Силуэт считалась ПвП суммоном, однако теперь используется
только в случаях. когда вызывать более эффективного суммона не выгодно.
К примеру на рыбалке или когда суммонеру нужно пройти мимо агрессивных
но не слишком сильных мобов. Многие ФСы предпочитают вообще не тратить
СП на изучение этого скилла.
Shadow (Шадоу)
Cкилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)
За вызов требует от 3 до 8 кристаллов Д грейда в зависимости от уровня
скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 6 Д кристаллов
дополнительно
Отнимает от 30% до 18% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла/
Специальных скиллов не имеет.
Однако существенной особенностью "организма" Шадоу является эффект,
сходный с Вампирик рейджем Шиллен Эльдера (effect 15%, для сравнения
VR4 = 9%), что делает Шадоу необыкновенно живучим.
Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах)
Soulless (Бездушный, Соуллесс)
Скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня
скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов
дополнительно
Отнимает от 10% до 0% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла.
Скиллы:
Toxic Smoke - масс яд. Радиус поражения -200.
Parasite Burst - взрыв трупа, поражающий рядом стоящие цели. Range 200. Атрибут - Fire
имеет 2/3 хп по сравнению с Shadow
Nightshade (Найтшед)
Скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня
скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов
дополнительно
Отнимает от 5% до 0% опыта хозяина в зависимости от лвла скилла
Скиллы:
Curse of Shade - хейт, заставляющий противника переключать
агрессию на Фантома, и одновременно дебафф, понижающий п.деф и м.деф
противника. Атрибут - Darkness
Mass Curse of Shade - вариант действующий на несколько ближайших целей. Range 200, Атрибут - Darkness
В отличие от хейта танков хейт Найтшеда считается магическим скиллом и не может срабатывать при наложении на Найтшед сайленса.
Внимание: масс курс действует на флагнутых соаллийцев!
Shade Sacrifice - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
Атака немного ниже чем у других самонов, но парметры п деф, м деф и хп
выше. Самон наиболее подходящий для пати, т.к. имеет баффы, идентичные
баффам ПП (ШЕ):
- Guidance
- Focus
- Death Whisper
Сравнительный анализ заточенного Найтшеда и Спектрал Лорда можно посмотреть здесь
Spectral Lord (Спектрал Лорд)
скилл появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.
За вызов требует от 2 кристалла А грейда и в течение жизни 14 раз употребляет по 1 А кристаллу дополнительно
Не отнимает опыта у хозяина
Имеет скиллы:
Corpse kaboom: взрывает труп и лупит окружающих мобов.
Dicing Death: удар двумя мечами (что-то типа абилки у дагера) довольно таки хороший dmg и быстрый откат скила.
Dark Curse массовый яд с большим шансом на прохождение
(срабатывает в радиусе от фантома, а не от таргета) . Снимает 200hp за
тик, у мага 78 лвла за время действия снимает примерно 2000 hp, так же
снижает скорость атаки, с wind shakle не плюсуется
Подробнее статы и свойства Лорда можно посмотерть в этой теме Статы Лорда, заточенного от +1 до +15 здсь
КУБИКИ
Кроме собственно Фантомов ФС так же может призывать кубики - особенные
существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Кубики ФСа рассчитаны на
дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда
суммонер находится в режиме боя. Все дебаффы кубиков считаются магией
(single target magic)
Для призыва двух кубиков одновременно на 44 уровне ФС получает кубик
мастери - 1, и для призыва 3 кубиков одновременно на 56 уровне кубик
мастери-2
Spark cubiс
- станит противника (bravehost: шанс срабатывания 12%, откат 10 сек,
шанс прохождения 80%, длительность до 9 сек) . Живет 15 минут, требует
от 5 до 14 Д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла)
Phantom cubic - понижает п.атаку, п.деф, скорость атаки противника (bravehost: Накладывает случайным образом один из трех дебаффов, снижает атрибут на 23 %, шанс срабатывания 30%, откат 8 сек, шанс прохождения 80%, длительность по тестовым данным около двух минут) Живет 15 минут, требует от 2 до 7 Д кристаллов за призыв. (8 лвлов скилла)
Имеет разновидность - масскубик с теми же свойствами, призываемый на
каждого члена пати. масс кубик стоит от 8 до 28 Д кристаллов за вызов.
Smart Cubic.
Изучается на 80 уровне Для вызова требует 2 кристалла А-грейда. Снимает
наложеные на мастера дебаффы и использует собственные скиллы
Раздел 3:
СКИЛЛЫ ФАНТОМ СУММОНЕРА
Полный список скиллов Фантом Суммонера можно посмотреть здесь
Затронем наиболее профильные и общеупотребительные:
1. Скиллы, используемые суммонером
Shield и Might
(1 лвл) - подарок из глубокого детства. Пусть они прибавляют всего лишь
8%, но даже маленький плюс это все равно плюс, особенно в отсутствии
баффера, а кроме того это дешевый способ кинуть себе бафф с оружия
(стоимость всего 10 мп)
Body To Mind
(1 лвл) - наследство от магов. Иногда помогает восполнить ману в
местах, где не падают хербы. Только нужно помнить, что скилл 1 лвл
восстанавливает всего 22 мп, так что начинать спамить Б2М нужно не
тогда, когда у вас осталось 10 мп, а когда количество маны опустилось
ниже половины и совершенно ясно, что оно будет опускаться и дальше.
Corpse Life Drain
(2 лвл) - еще один полезный магический пережиток, позволяющий поправить
здоровье, если давно не падало херба на хп, а маны еще более чем
достаточно. Применяется не часто, но иногда полезен.
Transfer Pain
(макс лвл 5) - передает часть урона (от 10 до 50% в соответствии с
уровнем скилла), наносимого по суммонеру на Фантома. Активно транжирит
МП хозяина. Незаменим в ПвП и ПвЕ на высоких уровнях
Wind Shackle
(макс лвл 19) - понижает скорость атаки противника(-23%), что может
существенно снизить расход МП на лечение Фантома. Помимо
непосредственного эффекта может быть использован для вытягивания моба
из толпы агрессивных, но несоциальных друзей.
Betray (макс лвл 10) - скилл, заставляющий чужого суммона (пета) атаковать своего хозяина. Так же действует на минионов мобов. Требует 5 спирит оре.
Summon Friend
(1 лвл) - позволяет суммонеру телепортировать к себе одного члена
группы. Призываемый должен иметь при себе суммонинг кристалл
(покупается в grossery store), не быть в бою, быть живым. Нельзя
призывать из рифта, с МРТ, на осадную территорию, к эпик боссам.
примечание: в настоящее время по неизвестным причинам скилл не требует наличия кристалла у призываемого
Death spike (макс
лвл 13) - атакующее заклинание получаемое на 44 уровне. Отстает по силе
от аналогичных скилов у некра и спелхоулера (60%). Для использования
необходимо 1 cursed bone (продаются у Хардина)
По силе начинает превосходить Shadow Spark только на 64 уровне, но
имеет нормальный откат. Таким образом кач с данным скилом крайне не
выгоден (расход СС, костей и дамаг всего ничего) и используется он
только для пвп или других критичных ситауций.
Summon cursed bone (макс
лвл 3) - требует для использования 40 spitit ore и самонит от 25 до 100
cursed bone (на 2 лвл скила 80 спирит оре на 50-200 костей, на 3 лвл
скилла160 спирит оре на 100-400 костей) Появляется на 58 (!) уровне.
Curse: Poison - проще говоря яд, который у нас теперь качается и дальше (макс лвл 7, эффект 8)
Раздел 5:
Экипировка
уровни 1-40 (НГ и Д-грейд)
1-20 проходим в чем мать родила и с шадоу-посохом, полученым от нуби-гида.
20-40 на этом уровне ФС еще маленький маг, поэтому для него
подбирается роба по вкусу и магическое вооружение. Собственно выбор там
не очень большой и потому затруднений не вызовет. Как правило
используются блессед спиритшотс. Фантомы вызываются только из
любопытства, однако выучить их все-таки необходимо, поскольку они
понадобятся вам для выполнения квеста на профессию ФС)
уровни 40-52(С-грейд)
обсуждение экипировки персонажа в условиях недостатка денежных средств можно посмотреть в этой теме
В этом промежутке возможны два варианта развития персонажа.
вариант 1 - магический.
На этих уровнях все еще срабатывают заклинания, оставшиеся от визарда,
а к 44 уровню подтягивается и новый нюк, так что можно довольно быстро
прокачаться с помощью магии. Из одежды - однозначно роба (по вкусу:
дивайн - больше всего мп, кармиан - каст спид, демон - плюс м. атака.
минусы есть у всех сетов). Учитывая, что дмг у ФС не такой ощутимый как
у настоящего мага, оружие нужно выбирать с наибольшей магической атакой
и соответствующим СА (акумен или эмп по вкусу). Однако именно у ФС этот
вид прокачки будет идти не так бодро, как у других суммонеров: ни один
из наших Фантомов не умеет восстанавливать ману хозяину.
Используются бспс С на автоподаче (опять же в связи с небольшим дмг). Фантом не вызывается за ненадобностью.
вариант 2 - профильный.
Можно сразу с 40 начинать качаться с суммонами. Тем более что с хорошим баффом от нубигида они достаточно живучи и сильны.
Используются бист соулшотс (как правило на автомате), суммонер
использует бспс для лечения суммона и как вариант соулшотс для
увеличения своего дамага
Варианты брони: лайт армор или роба из магазина. Сторонники
лайта мотивируют свой выбор большим п.дефом ( они, как правило, танкуют
на этих уровнях для своего фантома), сторонники робы - лучшим каст.
спидом (они обычно ходят следом за тенью и подлечивают ее по мере
надобности).
Заметка: не знаю, о чем думали корейцы, но варежки для Дивайн сета продаются у продавца файтерского армора.
Кроме того, если позволяют финансы, можно уже прикупить маечку на + ЦП
( в форте/замке за этолеты или на рынке за деньги) Лишним не будет.
Оружие: как правило, подбирают исходя из финансовых возможностей
и личных предпочтений. Для магического варианта прокачки
предпочтительно иметь хорошо заточенное оружие для увеличения урона.
Обычно выбор падает на Homunkulus's sword/SA acumen (или несколько
более экономичный mysteriuos sword для "хилеров"), который увеличивает
каст спид на 15% и позволяет быстрее лечить Фантома, а так же помогать
саммону магическими ударами (но не обольщайтесь - урон от кости на этих
уровнях еще очень слаб). Мили-дамаг самого саммонера даже с самым
лучшим воинским оружием и использованием сс Ц ощущается только на
начальных уровнях, в потом и вовсе отходит в тень
уровни 52-61(Б-грейд)
Здесь кач уже полностью переходит на профильный: на обычных мобах в
локациях с хербами используют Соуллесс, на мобах с увеличенным хп
(х2-х4)- шадоу. После появления Найтшеда можно переходить на него в
обоих случаях.
Бист СС используются в автоматическом режиме, суммонер использует бспс для лечения суммона
Варианты брони:
сторонники лайта выбирают Блю вольф лайт сет (+3 Men, -2 Int, -1 Wit,
+5.24% P.Def, +15% M.Aspd) - хороший п. деф, плюс немного маны +
скорость каста.
сторонники робы выбирают Авадон (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd) или Блю
вольф магический (+3 Wit, -2 Int, -1 Men, +206 MP, +5.24% к скорости
регенерации MP)
Как видим противостояние каст спида и п. дефа продолжается.
Оружие: Этот уровень позволяет лучше всего разгуляться в гонке
вооружений. Наиболее распространенным набором оружия для ФС в этот
период становится:
Sword of Valhalla или любое другое оружие Б грейда с SA Acumen
- Хома отходит в тень: для дебаффов и нюка нужна м.атака. Кроме того
унифицируется набор спиритшотов и сокращается вес, таскаемый с собой на
кач - все таки 1 бспс это намного легче чем 3, и гораздо экономнее в
плане расхода.
HellKnife SA Mental Shield 4 - случайным образом при баффах или
лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд, что увеличивает ее
сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру. Есть и другие пушки с СА
ментал шилд, но кинжал обладает самым небольшим весом (что важно для не
слишком грузоподъемного ФС)
SoES SA BtB 5 - магический посох, при баффах или лечении
накладывающий на цель заклинание Блесс зе боди, увеличивающее общее
количество хп цели. Не так актуален на каче, как на олимпиаде. Если в
качестве основного оружия на Б грейд вы возьмете топ Б (визардс тир),
то в последствии его можно будет обменять на СоЕс у мамона. СА фокус в
СоЕСе не актуален в виду наличия этого баффа у Найтшеда.
уровни 61 - 76 (А-грейд)
До получения на 76 профессии Спектрал Мастер в этом периоде жизни ФСа
практически ничего не меняется: способы и приемы кача остаются
прежними, меняются только места. Поэтому начинается пора экспериментов
Варианты брони: любителей лайта становится все меньше. к этому
уровню они выбирают все тот же БВ лайт сет, только уже заточенный на
+6, что дает им солидную прибавку в м. деф и увороте.
Любители робы как правило останавливаются на Дарк кристалл сете (+2
Wit, -2 Men, +8% P.Def, +15% casting speed, +7 бег, +50% к
сопротивляемости заклинаниям паралича). Популярный ранее Таллум сет уже
не кажется таким хорошим именно из-за - 2 инт.
Для любителей ПвП возможно хорошим вариантом будет Мажестик (MP +240,
Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%, MEN +1,
INT -1) тут всего -1 инт, и существует возможность накопить пойнты Fаme
на осадах и добавить к робе специализированные плюсы для пвп
По возможности магические сеты тоже стараются затачивать на +6.
Есть так же мнение (Egor_M),
что +6 Б роба (авадон, бв) очень неплохой заменитель А робы для ПВЕ, а
возможно и для ПВП в поле. Из минусов: cast speed ниже чем в ДЦ/таллуме
или реген MP меньше чем в мажестике, нет резистов, из плюсов: цена на
порядок ниже чем у А-грейд робы +6, pdef выше чем в А робах+3/4,
значительное повышение грузоподъемности.
Оружие: как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне.
Особого смысла заменять Валхаллу на СоМ нет, если только вы не активный
пользователь Дес Спайка, желающий увеличить свой магический дмг.
Татуировки:
Возможные татуировки для ФС:
профильные:
- INT + WIT для увеличения скорости каста ( будьте внимательны, если вы
качаетесь нюками до 52, не стоит делать татуировки на - INT до перехода
на профильный кач)
- INT + MEN для увеличения количества маны, регена и сопротивления дебаффам ( ПвЕ ориентировка)
- MEN, + INT для увеличения м. атаки (ПвП ориентировка)
Тату в формате + 4 дают возможность сбалансированно изменять два
выбранных стата, тату в формате + 5 (+3,+2)разгоняет один выбранный
параметр.
сочтания профильных татуировок:
1) +инт +вит(пвп) и разновидности этого(+5 вит или +5инт) т.е. подьем каста и интеллектуальных возможностей в разных пропорциях
2) -инт и +вит, а то и +мен. вариант для экспа без пвп. т.е. разгон каста, регена маны и м деф за счет потери инт
3) без тату для неопределившихся
дополнительная:
+4 CON (или +4DEX) - 4STR. Обычно ее ставят на уровнях 50+, но если вы
не собираетесь бить мобов самостоятельно, то можно сделать сразу на 40.
раздел 6:
Прокачка.
- до 75 уровня и вы, и суммон можете получать баффы у Нубигида
- ВАЖНО: обратите
внимание на то, что окошко суммона устроено так же, как окно пати:
висящие на
Уровни 1-20 делаются за час "по стрелке" от нуби-гида. Как только гид апнул вам 18 уровень, можно приступать к выполнению квеста на профессию Дарк Визард.
Уровни 20-40 можно неплохо поднимать в
Камалоке. В отличие от привычной прокачки этот способ обеспечивает вас
СП в количестве, достаточном для изучения всех необходимых скиллов
(советую заранее ознакомится со списком скиллов и не тратить
драгоценные пойнты на то, что никогда вам не пригодится). Правда он не
слишком подходит для тех, кто хочет вырастить перса быстро - в Камалоку
можно попасть только 1 раз в день.
Начиная с 35 уровня можно начинать выполнять квесты на профессию
Фантом Суммонера. При получении 40 уровня можно выполнить все три
квеста сразу: Суммированное прохождение всех трех квестов сразу можно
посмотреть здесь Или же сделать квест на "покупку" марок ( Good Works Reward ). Для него вам понадобится 3 миллиона аден.
Обратите свое внимание на то, что в последнем квесте Test of the Summoner вы можете выбирать где
получать Beginner's Arcana Cards. Если вас не устроил лист, который
выдала Лара ( мало найдется любителей ходить в одиночку в Ант нест), вы
можете удалить полученный лист из инвентаря и брать новый до тех пор,
пока не получите желаемый.
Уровни 40+ и далее:
Начать можно с прохождения квеста Pailaka - Song of Ice and Fire ( описание)
Обсуждение прокачки суммонера можно посмотреть здесь и в похожей теме у варлоков
наиболее типичный пусть развития:
Кратер Ивори => Енчантед Валлей или Павел Руинс => Катакомбы
=> Фрозен Лабиринт или Филдс оф Массакре => ФотД или ВоА и
катакомбы по уровню.
СПЕКТРАЛ МАСТЕР
76 уровень
Итак, вы стоите в Ivory Tower довольные, только что вы получили 3 профу.
Первый совет: возьмите книгу заточки на скиллы и заточите вашего
основного самона на 1 лвл, он сразу станет 78, что сильно поможет вам.
Скиллы (на этом уровне только пассивные):
Health - поднимает защиту суммонера от яда и bleeda.
Wisdom - поднимает защиту от ментальных атак, Рута, слипа и тд
Скиллы неплохи, но спорны по своей полезности. При решении изучать их или нет необходимо учитывать 2 фактора:
- Оба они действуют только на самого суммонера. Поэтому подумайте, как
часто именно вас ( а не Фантома) задевают указанные дебаффы и насколько
они вам досаждают.
- Скиллы дорогие: 8.3 миллионов СП каждый. На момент 76 уровня они у
вас почти наверняка будут, но если вы потратите их сейчас, но на
последующих уровнях столкнетесь с жесточайшей нехваткой и следовательно
с невозможностью выучить полезные и важные скиллы сразу по достижении
уровня.
Новый скилл :
Sigil mastery
- увеличивает максимальное количество МП и реген маны. Эффект скилла
может быть достигнут только при ношении особого щита: Arcana Sigil
(76+), Dynasty Sigil(80+), Vesper Sigil (84+)
Как качаться:
В связи с тем, что мы получили только усиление суммона (см. заточку скилов), мы продолжаем качаться как раньше.
1. Соулесс - суммонеры могут быть востребованны в любой melee парти, как dd.
2. Найтшед - разнообразие применений за счет разносторонности самого
Фантома. Он может быть использован как дд, танк, хилер и
бафер-дебаффер, как с в обычном каче, так и в АоЕ.
Найтшед при 12 к HP может собрать приличное количество мобов для кача
магам либо лучникам (плюсы в том что вы и парти стоите на месте и реген
маны парти происходит быстрее) Есть несколько вариантов:
- Mage AOE (Найтшед имеет замечательный скилл mass curse понижающий
пдеф и мдеф мобов, соответствеено можно прекрасно заниматься масс
дебафом.)
- Pole парти тоже самое, только тот же дебаф идет как физический.
3. Класический кач с баффером во втором окне на любых соответствующих вашему лвлу спотах.
77 уровень
Servitor Assasin -
бафф на суммона: Accuracy +4, Evasion +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of
melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage
from behind +20%, Debuff Resistance +10%
Отличный скилл для кача и пвп: суммонер становится еще более
востребован в melee парти за счет практически неубиваемости суммона под
мобами, и увеличенной скорости атаки. Висит 5 мин, требует 10 spirit
ore на каст
Mage Bane - со 100% шансом снимает бафы усиливающие Магическую атаку и скорость каста (снимает так же комбо-баффы).
Skil Mastery
- пассивный скилл. Оттачивает совершенство в скиллах. Низкая
вероятность моментального отката скилла или двойного времени действия.
(не является скиллом первой необходимости)
78 уровень
Final Servitor - поднимает все статы суммона: HP +20%, restores the HP added,
Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%,
Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%,
Debuff Resistance +20%. Снижает скорость передвижения. Бафф висит 5
мин, требует 20 spirit ore на каст
Для сравнения: статы Соуллесса с баффом и без ( на селфах)
Summon Lore -
Увеличивает физическую защиту при ношении робы/легкой брони, а также
увеличивает скорость каста. Уменьшает потребление mp для заклинаний.
Очень полезный пассивный скилл без минусов,как говорится Must Have.
Arcane Agility
- Аура (включается как Transfer Pain). Повышает скорость каста (20%) и
уменьшает откат скиллов/спеллов(10%) за счет повышенного расхода mp
(10%). На поддержку расходуется здоровье персонажа( 50 hp/сек).
Скилл полезный в критических ситуациях когда нужно отлечить суммона, либо вызвать нового, если не хватает SP учим его последним.
79 уровень
Summon Spectral Lord
- тут мало что можно добавить кроме того, что скилл стоит 80 миллионов
СП и редко кому удается выучить его сразу по получении уровня.
80 уровень
Summon Smart Cubic - Вызов смарт кубика. 150млн. сп (описание кубика см выше)
Anti-Summoning Field - создает область в которой через равные промежутки времени уничтожаются все суммоны. Касается всех суммонов в этой области (примечание: включая и своего тоже). Для использования требуется 1 Magic Symbol
81 уровень
Все получаемые на этом уровне скиллы не требуют СП для изучения
Excessive Loyalty - увеличивает силу боевых скиллов суммона, когда мастер находится под атакой (получает урон). Cкрины со статами от -xD-
Mutual Response - Восстанавливает ~450 ХП и ~70МП саммону с мизерным шансом, когда саммонер находится в комбат моде. (пассивка)
Servitor Barrier - Временно
делает суммона неуязвимым. Требует 5 спирит оре. Висит 30 сек, откат -
4 минуты. Бафф слетает до истечения времени, если суммон атакует или
использует скиллы.
Magician's Will - Увеличивает М.атаку на 5%, каст.спид на 5% и критрейт на маг криты на 5%. Снижает портебление МП на 5% (пассивка)
82 уровень
Protection of Alignment - В случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость к атрибутным атакам (holy,dark)
Protection of Elemental - В случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость персонажа к элементальным атакам
Protection of Rune - В случае получения серьезного урона увеличивает м.деф
83 уровень:
Spirit of Demon - боевая трансформация
Информация о скилле тут и тут
Экипировка Спектрал Мастера 76-80 lvl.
Экипировка перса сильно зависит от вашего стиля поведения в игре. Но
чем больше активных военных действий, тем сильнее вы нуждаетесь в
"самом лучшем эквипе" который сможете достать.
Броня:
Обычный эксп вполне возможен в привычном А сете. Так что если вы каребир или стестнены в средствах, можно не переодеваться)
Но для ПвП в условиях установки атрибутов во все и вся, вам понадобится S сет Major Arcana Robe.
Cтаты:Wit +1, Int+1, Men -2, M.Atk +17%, moving speed +7, casting cancel chance -50%, weight limit +5759
Основной бонус этого сета в том, что в каждую его часть можно вставить камни на резисты ( полезная информация об атрибутах).
Выбор резиста для брони определяется местом прокачки либо атрибутом,
вставленным в оружие потенциального противника на олимпиаде.
(помните, что камни дают "обратный" резист. То есть вставленный Fire даст вам резист Water)
Предположительно, в следующих хрониках атрибут брони будет передаваться
Фантому, так что резисты станут полезны и на обычном экспе.
Кроме того, роба может получить дополнительные плюсы для ПвП за Fame пойнты:
ВНИМАНИЕ: после улучшения робы или оружия за Fame пойнты, вы не сможете вставлять туда атрибут-камни.
Оружие: Arcana Mase 150 dark, sa Acument.
Не забудьте так же вашу маечку на + СР и хорошую бижутерию
Видео по классу "Последователь Тьмы" вы можете просмотреть пройдя по ссылке ниже:
Видео по классу "Последователь Тьмы"
Видео по классу "Последователь Тьмы"