Добро пожаловать на портал Lineage II

Выполните вход на сайт, или пройдите процедуру регистрации, используя специальные формы.

Вход на сайт

Еще не зарегистрированны?.

Регистрация










Чего не хватает сайту?
Всего ответов: 217




Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0








"Рифт"


Что такое рифт?

Образно говоря, место вне пространства, вне мира Аден.


Как в него попасть?

Если вы записаны на квест 7 печатей:

Из города: у Priest of Dawn/Dusk телепортируетесь в Oracle of Dawn/Dusk, и там у любого NPC в рифт.

Из катакомб: через статую в первой комнате катакомб (рядом с внутренним ГК Зиккурат).

Если вы не записаны на квест 7 печатей:

Добираетесь до любых катакомб, спускаетесь вниз под воду и у внешнего
ГК Зиккурат телепортируетесь в рифт за некоторую сумму в аденах,
необходимо чтобы в инвентаре был хотя бы 1 Fragment of Dimension (FoD).


Квесты связанные с рифтом.

In searching of Fragments of Dimension.

При экспинге в катах игрок получает FoD. В пати они даются независимо
от того, кто убил моба, сразу в инвентарь. Берется у статуи на 20+
уровне персонажа.

In the Dimension Rift.

Собственно рифтовый квест. Для попадания в рифт и действий внутри него
должны быть выполнены обычные условия - должен быть свободный квестовый
"слот", загрузка по весу и количеству слотов в инвентаре должна быть
меньше 80%. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа.


Как устроен рифт?
Сначала игрок попадает в стартовую
комнату. Это мирная зона. В ней находятся 6 NPC, у которых можно
возвратиться в обычный мир или отправиться в сражение с демонами,
определенных уровней у соответствующих NPC: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+,
80+. В сражение может отправиться только пати, т.е. минимум 2 человека.
У каждого участника пати при телепортации забирают некоторое количество
FoD, если их у кого-либо не хватает, телепорт всей пати не происходит.

После телепортации пати оказывается в комнате с мобами и находится там
10 минут. Затем пати телепортируется в следующую комнату на 10 минут и
т.д. Через 40 минут пати возвращается в мирную зону. Очередной комнатой
может быть комната с РБ.


Особенности, управление пати.
Пати в рифте ведет PL. Он
телепортирует пати в первую комнату (у соответствующего NPC), он может
пропустить комнату или вернуть пати в мирную зону (у ГК в комнате).
Пропустить комнату можно только 1 раз за заход.

В рифте весьма нежелательна самодеятельность, указания PL должны
выполняться. Невыполнение часто ведет к тому, что PL бывает вынужден
прервать поход, вернув пати в мирную зону. Где буяна выкидывают из пати
и экспинг продолжается без него.

Если сделать рестарт/сделать SoE в комнате, то игрок окажется в мирной
зоне рифта. SoE в мирной зоне не действует (игрок остается там же).
Если в пати, когда она в комнате, добавляется новый участник, вся пати
оказывается в мирной зоне.

После того как пати окажется в комнате с RB, атаковать его необходимо в
течении 2 минут после или пати окажется в мирной зоне. Время на
убийство RB не ограничено.


Особенности, мобы и комнаты.
Практически все мобы в рифте
агрессивные (исключение - маги). Есть только определенные уровни мобов
в рифте n0+: n0, n3 и n5. По количеству HP есть мобы x1/4, x1/2, x3 и
x6; плюс сундуки. x3 существуют только в маленьких комнатах (и в них
есть только они), остальные в больших.

Все мобы в рифте имеют sacred attack weakness и поэтому против них
работают баффы/скиллы, увеличивающие holy аттрибут у атак (бафф Holy
Weapon (BP/PP/EE), Dance of Light (BD), "поушен" Blessing of Sanctity,
toggle у паладина и SwS).

В каждой комнате можно выделить 2 этапа:

Зачистка - сразу после появления пати комната полна мобов. Для того,
чтобы не агрить всех, вся пати сразу после появления бежит в угол
(правый, если смотреть на противоположную от появления стену большой
комнаты). Часть мобов, естественно, все равно агрится, их убивают,
далее постепенно агрят остальных.

Экспинг - после первоначальной зачистки идет обычный экспинг в комнате,
появление мобов ограниченно респауном. Но, при небольшой пати она может
не успевать за респауном и тогда все остаются в углу и идет осторожный
экспинг.

В рифте 2 вида комнат - маленькие и большие. Обычно качаются только в
больших комнатах, в маленькие идут разве что только ради спойла или
фана. Причина - в маленьких комнатах мобы 3х, это мало для большой
пати. А маленькая может и не справиться, потому что при зачистке
агрятся все мобы в комнате, и наборы мобов в этих комнатах весьма
специфичны:

- "куклы": привет Diablo 2 и подземелья Мефисто. Маленькие, злобные и взрывающиеся после смерти;

- "ниндзя" - мили-мобы с набором дебаффов: паралайз, - Аспд, -аккураси и т.п.;

- обычные маги. Файрболты, гидробласты и прочее ;

- AoE маги. Файрболлы, масс гидробласты и т.п.;

- лучники. Весьма опасная комната для магов из-за их критов, а на магов лучники агрятся в первую очередь.

Большие:

- "crazy b@tches": 4 обычных моба х6 n3 уровня и куча x1/4 n5 уровня и
x1/2 n0 уровня. Вторые примечательны моделью поведения - они хаотично
бегают по комнате и случайным образом и агрятся. Комнату обычно
пропускают. Но в 60+ рифте с х6 мобов хороший спойл (рецепты на лоу А
веапон с высоким шансом);

- комната с магами: 4 мага n3 уровня, 4 моба n0 уровня и 4 моба n5
уровня, все х6. Маги не аггро, но социальные к остальным. Их стоит либо
убивать в первую очередь, либо слипать (СЕ не стоит забывать, что у них
тоже есть слип )).

- комнаты с сундуками, 2 вида: 4 сундука + 4 моба x6 n3 уровня +4 моба
n5 уровня и 3 сундука + 3 "мимика" (моб х1, выглядящий как сундук, при
попытке открыть его ключем атакует перса) +6 мобов x6 n5 уровня.


Виды и составы пати.
Основные 3 вида - экспинг, фарм и РБ
пати. Первые два вида отличаются наличием БХ. При экспинге/фарме пати
качается только у подходящих комнатах, остальные пропускаются или пати
возвращается в мирную зону и идет на новый заход.

Распределение мобов по уровням - n0, n3, n5 накладывает ограничение на
уровни, у игроков n6+ будут штрафы на треть мобов, у игроков n9+ на две
трети мобов.

RB в рифте n0 уровня (n-1)8, т.е. при походе на RB ДД желательно должны быть не больше n0 уровня.

Для рифтов 40+, 50+, 60+ действует общее правило по подбору пати,
связанное с грейдами. Если идут персы по левелу и эквипу предыдущего
грейда (т.е. например в 50+ 48-50 уровни в С), то пати нужна большая -
пара хилеров-бафферов, BD, танк, несколько DD. И такая пати может как
нормально качаться в больших комнатах, так и завалить РБ (который как
раз их уровня). Если же речь идет о персах в следующем грейде, высокого
уровня (напоминаю, до х6 уровня в соответствующем рифте кач без
каких-либо штрафов), то большая пати не нужна, она избыточна, и будет
обычно ждать респауна в зачищенной комнате. Состав мини-пати - SE (если
дадут офф-пати VR, то можно PP) и 2-3 DD. В 60+ BD очень желателен,
потому что танец на Aspd дает очень ощутимую прибавку к dps пати, не
говоря уж о остальных танцах. В мини-пати спам поушенов в большинстве
случаев обязателен (см. Приложение 2)

В небольших пати каждый класс должен работать по максимуму, отговорки
типа "зачем это делать, и так сойдет" не допустимы. Экспинг в
небольшой, но грамотной пати гораздо эффективнее, чем в большой и
бестолковой. Читайте Приложение 1 про роли классов.

Как известно, атака моба в "заднюю полусферу" увеличивает вероятность
критических ударов. Если в пати есть танк, т.е. моб большую часть
времени атакует его, все остальные должны атаковать со спины. Если
танка нет и моб постоянно переаггривается, нужно стремиться атаковать
так, чтобы игроки распределялись по равным углам вокруг моба. Т.е. два
файтера - напротив друг друга, угол 180 градусов. Три - по 120
градусов, и т.д. Тогда независимо от того, кого атакует моб в данный
момент, максимально возможное число игроков будет атаковать сзади и
критовать.

Поле-пати.

40+: дуо с SE, в FP сете и с Orcish Poleaxe (SA не важна), без особых проблем.

50+: 49-52 поле с SE 48+ и EE/PP.

52+ поле - нормально с PP и взятым офф-пати VR 3-4. Дуо с SE 52+ можно, но довольно сложно.

Еще вариант - с SE и BD, тоже с поле.


Фарминг.

Мобы в рифте имеют заметно более высокие шансы дропа/спойла, чем
обычные мобы, поэтому хорошо организованный кач в рифте довольно
выгоден. Хотя шансы обычного дропа все равно не настолько высокие,
чтобы на них ориентироваться (исключая РБ), основное - это спойл.
Данные по спойлу см. в Приложении 3.


Резюме.

Рифт - отличное место для кача. Там нет ботов, нет PvP, всегда есть свободные комнаты.

В рифте можно хорошо заработать, на спойле и на RB.



Приложение 1.

Роли классов в рифте.


Танк.

Танк должен спамить хейт. Все. Наливать мп по необходимости и лечить
только танка СЕ куда сподручнее, чем лечить всех подряд, рутить
бегающих за арчерами и нюкерами мобов, сидеть без МП в преддверии
ребаффа/новой комнаты и при всем этом выслушивать нелицеприятные
комментарии в свой адрес.

Что встречается на практике: я буду кидать по одному хейту на моба,
масс хейт - а что это такое, я буду весело сливать мп на шилд стан
направо и налево, и вообще, я не учу тебя как хилить, а ты не учи меня
танковать.

Даггер.

Место даггера - у задницы моба (или там, где она могла бы быть). И
только там! Задача даггера - раздавать криты и вообще оправдывать свое
гордое звание ДД. Спам абилок приветствуется. Не хочешь тратить мп на
них - включи accuracy/vicious stance. Быть с полным мп, когда у все
пати она уверенно стремится к нулю - не круто, дорогой.

Правда жизни: бить сзади? Криты чаще? Первый раз об этом слышу (ТХ
60+). Берс? Ааа, не надо мне берс, у меня Пдеф с ним падает, я умру.

Хм. Будь у меня точная инфа по ева, посчитал бы, очень даже возможно,
что допдамаг от берса+ВР превышает потери Пдефа и евы. Но даже если
нет. Ты - ДД, выжми из своего dps (damage per second) максимум.
Безопасность - задача танка и хилеров. И еще - выбрось каребирский NM и
оденься в DC )

Арчер.

Применительно не к рифту, а вообще - арчер личер в мили-пати. С арчером
падает общий dps из-за постоянного переагривания арчером мобов критами
и беготней остальной пати за ними. Плюс лишняя головная боль танку и
хилерам. В рифте это особенно актуально тем, что мобы толстые, и арчер
не убьет его парой критов.

В общем - ходишь в мили-пати в рифте - лук на полку, возьми даггер.

Нюкер.

У элдеров слишком много задач в рифте, чтобы нормально речарджить
нюкеров. Поэтому не надо смело и с гиканьем сливать мп в первые две
минуты в комнате и далее сидеть и флудить. Прикинь, с какой скоростью и
какие надо юзать скиллы, чтобы рестить со всей пати. Скиллы с
оверхитом, масс слип, паралайз - активно используем, пати скажет
большое спасибо.

BD.

Dance of Light увеличивает физатаку по мобам в рифте (на 10% по
демонам, на 20% по Undead). С СТ1 эффект DoL cтэкается с Holy Weapon.
Если не хватает маны, чтобы держать все нужные танцы, то выбор между
Dance of Warrior и DoL зависит от рифта, вернее от преобладающих мобов.
Если это 5х, 6х, то мобы демоны, и DoW даст несколько бОльший эффект
(+12% Patk), чем DoL (+10% PAtk). В рифте 7х и в хиро мобы уже Undead,
и DoL лучше (+20% PAtk). В пати c речарджером, зачастую лучше
использовать оба. Элдеру проще раз в 2 минуты залить недостающую МП для
полного набора танцев, с которым пати будет нормально экспиться и
зачищать всю комнату, чем тратить бОльшее количество маны на хил и
кроуд контроль.



Приложение 2.

Поушены ака бутылочки.


Рифт место опасное, в рифт приходят как следует покачаться и в рифте
совершенно не лишним бывает выпить перед боем или в процессе ).

Antidote - must have. Снять яд хилеру стоит куда больше времени и мп, чем игроку использовать антидот.

GSAP - must have (если нет профета). It's all about dps, у вас должна
быть очень серьезная причина чтобы использовать Alacrity вместо GSAP
(15% бонус вместо 33%), а вообще без баффа на Аспд в рифте делать
нечего.

GMHP - тут менее критично, использовать это или простой MHP, из-за
небольшой разницы - MHP дает бонус 23%, а GMHP 30%, т.е. всего на 7%
больше. Кроме того, нюкеры в рифте не могут "работать" в полную силу, и
для них не принципиально максимизировать dps.

GHP - в небольшой пати, играющей "на грани", использование обязательно,
чтобы разгрузить хилера. А так - по ситуации, если например все активно
используют абилки, то элдеру предпочтительнее будет потратить MP на
речардж, а отлечатся игроки сами. Т.е. использование GHP также позволит
поднять dps.

Elixir of Life - must have. Эликсир - средство для критических
ситуаций, life-saver, у игрока должен быть рефлекс - HP<10% - пьем
эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и
прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.

Elixir of Mental Strength. Если HP эликсир это life-saver для игрока,
то MP elixir это скорее party-saver. Близкая к нулю MP хилера в момент
зачистки комнаты - знак для PL на выход, а использование эликсира дает
не слишком быстро соображающему PL ) еще несколько драгоценных секунд.
У EoMS reuse 10 минут, B эликсир восстанавливает около 300 MP.



Приложение 3.

Данные по спойлу и дропу с РБ.




Рифт 60+, большие комнаты.

Комната с "crazy b@tches":



Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x6

Sword of Damascus Blade 1/21

Recipe: Bloody Orchid(60%) 1/172

Recipe: Blood Tornado(60%) 1/172



Комната с магами:



Forbidden Path Invader Magus, 63 lvl, x6

Scroll: Enchant Armor (Grade cool 1/41

Recipe: Mithril Arrow (100%) 1/76

Scroll: Enchant Weapon (Grade cool 1/254



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6

Ring of Black Ore Gemstone 47%

Scroll: Enchant Armor (Grade cool 1/37

Scroll: Enchant Weapon (Grade cool 1/229



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6

Recipe: Earring of Black Ore 1/10

Scroll: Enchant Armor (Grade cool 1/44

Scroll: Enchant Weapon (Grade cool 1/273



Комната с 6 сундуками:



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6

Doom Gloves Part 51%

Blue Wolf Gloves Fabric 51%

Recipe: Blessed Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/66



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6

Blue Wolf Boots Design 50%

Mold Lubricant 22%

Recipe: Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/67



Комната с 4 сундуками:



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6

Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 78%

Scroll: Enchant Weapon (Grade cool 1/269

Scroll: Enchant Weapon (Grade cool 1/269



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 63 lvl, x6

Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 86%

Earring of Black Ore Piece 37%

Crafted Leather 36%



В маленьких комнатах интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла):



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x3

Crafted Leather 19%

Blue Wolf Stockings Pattern 13%

Enria 1/11



Forbidden Path Invader Disciple, 63 lvl, x3

Doom Gloves Part 21%

Blue Wolf Gloves Fabric 21%

Recipe: Carnage Bow(60%) 1/391



Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x3

Blue Wolf Boots Design 20%

Metal Hardener 18%

Recipe: Meteor Shower(60%) 1/412



Forbidden Path Invader Martyrs, 60 lvl, x3

Avadon Breastplate Part 1/14

Recipe: Doom Shield 1/21

Scroll: Enchant Armor (Grade cool 1/98



Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x3

Animal Skin [1-15] 83%

Coarse Bone Powder 67%

Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] 1/145



Forbidden Path Invader Soldier, 60 lvl, x3

Steel 43%

Durable Metal Plate 1/18

Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] 1/169



Forbidden Path Invader Shaman, 63 lvl, x3

Doom Helmet Pattern 21%

Mold Glue 18%

Recipe: Greater Blessed Spiritshot (A) Compressed Package(100%) 1/137



Forbidden Path Invader Berserker, 65 lvl, x3

Metal Hardener 21%

Doom Helmet Pattern 20%

Recipe: Soulshot (A) Compressed Package (100%) 1/141





RB рифта 60+:

Anakazel (Invaders' Leader), 58 lvl

Sword of Damascus Blade [s] [3-9] 45%

Tunic of Doom Pattern [s] [3-7] 36%

Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] [s] 28%

Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] [s] 28%

Greater Dye of Strength [Str+4 Con-4] [s] 28%

Blue Wolf Stockings Pattern [s] [6-18] 20%

Stockings of Doom Pattern [s] [11-31] 12%

Blue Wolf Tunic Fabric [s] [16-48] 1/18

Stockings of Doom [s] 1/73

Blue Wolf Stockings [s] 1/73

Sword of Damascus [s] 1/105

Tunic of Doom [s] 1/116

Blue Wolf Tunic [s] 1/116

Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade cool [s] 1/173



Статистическая сумма дропа: ~14,5м (цены Теона).



Рифт 50+, интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла):



Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6

Recipe: Adamantite Ring 19%

Scroll: Enchant Armor (Grade C) 10%

Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/72



Purgatory Invader Magus, 53 lvl, x6

Theca Leather Mail Pattern 15%

Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/11

Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/81



Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x6

Earring of Binding Gemstone 35%

Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/12

Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/88



Purgatory Invader Warrior, 53 lvl, x3

Oriharukon Ore 21%

Asofe 10%

Full Plate Armor Temper 1/31



Purgatory Invader Magus, 55 lvl, x3

Mold Lubricant 1/15

Mold Hardener 1/35

Crystal Dagger Blade 1/66



Purgatory Invader Soldier, 55 lvl, x3

Coal [1-9] 87%

Mold Glue 15%

Ghoul's Staff Head 1/49



Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x1/2

Varnish 71%

Greater Healing Potion 16%

Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] 1/637



Purgatory Invader Martyrs, 50 lvl, x3

Greater Healing Potion 62%

Metallic Thread 28%

Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] 1/162



Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6

Mithril Ore [1-3] 80%

Ring of Binding Gemstone 46%

Recipe: Tunic of Zubei 1/20



Purgatory Invader Archer, 53 lvl, x3

High Grade Suede 29%

Necklace of Binding Chain 12%

Recipe: Spiritshot B 1/144



RB рифта 50+:

Anakazel (Invaders' Leader), 48 lvl

Full Plate Armor Temper [s] [3-9] 50%

Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] [s] 31%

Scroll: Enchant Weapon (Grade C) [s] 25%

Paagrio Axe Blade [s] [1-3] 21%

Greater Dye of Strength [Str+3 Con-3] [s] [1-3] 15%

Yaksa Mace Head [s] [2-4] 14%

Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] [s] [2-4] 10%

Deadman's Staff Head [s] [2-6] 10%

Ghoul's Staff Head [s] [3-7] 1/12

Demon's Staff Head [s] [3-9] 1/15

Full Plate Armor [s] 1/37

Paagrio Axe [s] 1/280

Yaksa Mace [s] 1/359

Demon's Staff [s] 1/359

Ghoul's Staff [s] 1/359

Deadman's Staff [s] 1/359



Статистическая сумма дропа: ~8,5м (цены Теона).



Изменения по сравнению с первоначальным вариантом:

-исправлен абзац про арчеров в рифте. Арчер не личер, но головная боль для мили-пати;

-более подробно описан процесс попадания в рифт;

-более детально расписаны составы мобов в больших комнатах;

-добавлено приложение про поушены (в рифте нет повода не выпить);

-данные по спойлу вынесены в отдельное приложение и разбиты по комнатам для 60+ рифта;

-дополнен раздел про составы пати;

-добавлен абзац про правильную атаку мобов (нужно стремиться бить сзади);

-добавлен абзац про BD.

-CT1 фикс: поправлено про holy attribute и исправлен абзац про BD

Для выбора радио используйте кнопки влево и вправо

ICQ: 8496342
E-Mail: l2forge

Cadmus:
Athebaldt:
Blackbird:
Ramsheart:
Esthus:
Vasper:
Lancer:
Waytrel
Desperion:
Faris: 
Atlant: 
Airis: 

Если у Вас на кошельке завалялась лишняя копеечка,поддержите монеткой сайт.От Вас не убудет,а мы, сложив монетки, сделаем проект L2forge еще лучше!




Хостинг от uCoz