вы хотите, что бы у вас всегда Хватало СП, на изучение скилов
старайтесь брать только те скилы которые вам понадобятся для прокачки.
Это от силы 4-ре скила все остальное можно будет изучить потом при
необходимости.
Огненный маг был создан под звездой Огня и атрибут соответственно огненный, его стихия Огонь.
Human Mage
с 1-го по 19 лвл берем часть скилов, так как другая часть нам не понадобится так, как надо экономить СП.
•Скилы 1-19
- Восстановление Маны
- Движение Мага
- Искусное Колдовств
- Обычное Ремесло
- Удар Ветра
- Удача
- Антимагия
- Владение Оружием
- Лечение Можно этот Хил не брать и потерпеть немного и взять "Боевое Лечение".
- Щит
- Создать Обычный Предмет
- Увеличенный рюкзак (Увеличивает количество слотов инвентаря.)
- Увеличенный склад (Увеличивает количество слотов для хранения предметов на складе.)
- Боевое Лечение
•Квест на первую профу
Название квеста: Путь мага
Класс: Мистик
Требуемый левел: 18
Где брать квест: Деревня Глудин (Парина)
Возможность повторения квеста: НЕТ
Награда: 3,200 XP, 1,500 SP, 15Купон Получения Теневого Предмета: D-Ранг
================================================== =============================
1. Поговорите с Парина, стоящей на входе в храм Эйнхазад.
2. Идите в Руины Отчаяния к югу от Города Глудио и поговорите с Огненная Саламандра. Находится по маркеру.
3. Вам необходимо вернуть, украденный пауком Ключ Пламени. Убивайте
Воин Крысолюдов к западу от руин. Верните ключ Огненная Саламандра, и
он даст Вам Серьгу Пламени.
4. Поговорите с Воздушный Сильф, что к востоку от Деревни Глудин где-то
в области входа в Пустоши. Она даст Вам Бронзовое Зеркало и попросит
кое-что принести ей.
5. В Пустоши отыщите Ящер Пустоши и отдайте ему зеркало, а взамен
получите Перо Ветра. Онесите перо к Воздушный Сильф, и она даст Вам
Браслет Ветра.
6. Идите к Озеру Фельмер к северо-востоку от Деревни Глудин, разыщите
там Водяная Ундина и поговорите с ним. Он хочет, чтобы Вы убили Водный
Пророк, живущих по ту сторону реки. Убивайте Водный Пророк, пока не
соберете 2 Сверкающих Камня, а затем отнесите их Водяная Ундина. Он
даст Вам Ожерелье Воды.
7. Идите в Руины Страданий к западу от Города глудио, отыщите там
Земляная Змея и поговорите с ним. Он даст Вам Золотую Монету и попросит
принести Красную Глину, которую можно снять с убитых Рыжий
Медведь(падает где-то с 10-20-ого моба). Медведей можно найти на холмах
к югу от руин. Отнесите Красную Глину к Земляная Змея и получите Кольцо
земли.
8. Возвращайтесь в Деревню Глудин и поговорите с Парина. Она заберет вещи и отдаст Вам Сфера Перемен.
9. Получив 20-й уровень, поговорите с Верховной Жрицей Левиан в храме Эйнхазад, чтобы стать Колдуном.
================================================== =============================
Теперь вы Маг и можете собой гордиться. Д грейд уровень.
•Тату для мага
+4инт -4мен
+4вит -4мен
+4кон -4стр
•Эквип Д грейд
- Demon Fangs
или
- Staff of Life
Магические сет
- Mithril Tunic
- Mithril Stockings
Бижутерия берется любая Д грейд.
Скилы с 20 по - 39 лвл (описываются только те скилы которые имеют и будут в дальнейшем использоваться).
•Скилы 20-39
- Антимагия
- Быстрое Восстановление HP
- Владение Оружием
- Вспышка
- Концентрация
- Призвать Кэт
- Увеличить MP
- Ускоренное Восполнение Маны
- Экипировка Магической Брони
- Быстрое Восстановление MP
- Быстрое Чтение Заклинаний
- Восстановление Слуги
- Предать Огню
- Самобичевание
- Сон
- Подпитка от Трупа
- Быстрое Восстановление HP
•Квесты на 2ую профессию
Первый квест на вторую профессию
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=250341
Второй квест на вторую профессию
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=260028
третий квест на вторую профессию
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=250601
После выполнения квестов телепортируемся в Гиран, Ищем в гильдии
волшебников Гранд Мастера, разговариваем с ним и становимся Волшебником.
Либо есть упрощенный вариант прохождения (Я его не пробовал нечего сказать не могу).
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=250566
================================================== =============================
Самое тяжкое позади поздравляю вы Волшебник/Sorcerer
Самый оптимальный вариант для Волшебника
•Эквип С грейд
- Туника Кармиана
- Штаны Кармиана
- Перчатки Кармиана
Оружие
- Посох Вурдалака
- Посох Демона
- Посох Мертвеца
Выбираете любое, с СА нет смысла завязываться.
- Homunkulus's Sword [Acumen]
- Inferno Staff [Acumen]
Бижутерия любая можно комон.
•Эквип Б грейд
Самый распространенный вариант.
- Мантия Авадона
- Венец Авадона
- Сапоги Авадона
- Перчатки Авадона
Бонус от сета +5.25% P.Def, +15% M.Aspd
Или можно
- Туника Зубея
- Штаны Зубея
- Шлем Зубея
- Сапоги Зубея
- Рукавицы Зубея
Бонус от сета +10% M.Atk, -5% к скорости регенерации MP
Оружие
- Sword of Valhalla [Acumen]
- Wizard's Tear [Acumen]
Или
- Homunkulus's Sword [Acumen] (Эконом вариант)
•Эквип А грейд
- Мантия Кристалла Тьмы
- Шлем Кристалла Тьмы
- Сапоги Кристалла Тьмы
- Перчатки Кристалла Тьмы
Бонусы от сета +8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно
уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника,
+50% к сопротивляемости заклинаниям парализации.
- Daimon Crystal [Acumen]
- Sword of Miracles [Acumen]
- Flaming Dragon Skull [Acumen]
Либо
- Sword of Valhalla [Acumen] (проточенный вариант желательно от +10)
Или
- Homunkulus's Sword [Acumen] (проточенный вариант желательно от +10)
Изучаем все скилы которые мы изчали до 40 лвл к ним добавляются
•Скилы 40-75
- Замедление (Временно понижает скорость противника) хоть скил и не второй профессии но изучить стоит именно сейчас.
- Предать Ветру (Мгновенно понижает сопротивление врага атакам Ветром и
увеличивает сопротивление атакам Землей), честно не когда не
использовал.
- Проклятие (Пугает противника и обращает его в бегство)
- Протуберанец (Собирает воздух вокруг колдующего, чтобы создать гигантский огненный шар) оригинальный перевод скила
- Пылающая Кожа (Урон, который наносит вам нападающий, отражается и
возвращается обратно. Не распространяется на повреждения от умений и
дальних атак)
- Пылающий Круг (Создает защитное кольцо пламени)
- Светлый Разум (Ускоряет восстановление MP во время ходьбы или стояния на месте)
- Сияние Ауры (Атакует ближайшую цель. Временно понижает силу Маг. Атк.
в PVP.) накладывается 2-3х секундный дебафф на использование скила.
- Усыпляющее Облако (Мгновенно усыпляет врагов. Во время действия
эффекта шанс повторного усыпления сильно понижен) каст скила = касту
скила Сон, насчет дебаффа не знаю первый раз слышу.
- Отмена (Убирает несколько усиливающих заклинаний с врага)
- Разложение (Разлагает цель изнутри, постоянно понижая HP врага)
- Вспышка Ауры (Стихийная атака, вынуждающая врагов терять цели. с ростом лвл скилла больше начинает требоваться Spirit Ore)
- Огненный Дождь (Призывает огненный град, эффективный против группы врагов)
- Семя Огня (Сила атаки Элементом Огня возросла благодаря подпитке
энергией этой стихии) короче говоря увеличивает м. атаку стихии огня.
- Аура Симфонии (Магическая атака, наносящая значительные повреждения) очень долгий откат
- Инферно (Атака магией огня, наносящая значительные повреждения.
Уровень HP охваченного огнем врага продолжает снижаться) очень долгий
откат
- Стихийное Нападение (Атака, наносящая значительные повреждения. Возможен сверхудар.) очень долгий откат
•Квесты на третью профессию
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=114575
По причине, что нет еще описания с РУоффа, выкладываю с Евро.
================================================== =============================
Вы достигли переломного момента вашего персонажа вы Архимаг.
На 76 лвл используются 2-а эквипа у Архимагов
Это А грейд Эквип который описывался выше. за место Sword of Miracles [Acumen], берется Arcana Mace [Acumen]
Или
•Эквип S грейд
- Мантия Тайн
- Диадема Тайн
- Сапоги Тайн
- Перчатки Тайн
Бонусы от сета +8% M.Atk, +7 скорость, -50% шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +5759 Load
- Arcana Mace [Acumen]
•Эпик бижутерия
Эти побрякушки я думаю стоит вынести немного отдельно.
На мой взгляд стоит постараться обзавестись, со временем, хотя бы
парочкой таких вот штучек, хотябы из-за получаемых резистов, таких как
парализ и стан, отката скилов и увеличении скорости каста. На мой
взгляд идеальным вариантом было бы 2-3 эпик бижутерии и оставшиеся 2
предмета точить и еще раз и много раз и вообще очень и очень много раз
пытаться заточить.
Наиболее "вкусными" мне кажется будут(Параметры указаны в соответствии
с данными CT1, в Интерлюдии некоторые данные(в основном защита от
статусов) имеют немного иной шанс):
Frintezza's Neckleace
M.Def 95;
MP +42;
sleep def/landing +15%;
poison def/landing +25%;
paralyze def/landing +15%;
stun def/landing +15%;
Уменьшает время отката скилов;
Имеет эффект Damage Shield;
Увеличивает защиту от Dark атак.
Earring of Antharas;
M.Def 71;
MP +31;
Bleed def + 40%;
Bleed landing +40%;
Stun/silence def +30%;
Stun/silence landing +30%;
Имеет эффект: часть нанесённого вами урона трансформируется в HP;
Уменьшает затраты MP на использование скилов;
Увеличивает сопротивляемость к атакам, элемента земли.
Zaken's Earring;
M.Def 71;
MP +31;
Bleed def +20%;
Bleed landing +20%;
Stun/abnormal mental state(или shock) def +20%;
Stun/abnormal mental state(или shock) landing +20%;
Ring of Baium;
M.Def 48;
MP +21;
Poison def +20%;
Poison landing +20%;
Root def +15%;
Root landing +15%;
Увеличивает accuracy;
При нанесении критического удара, увеличивается урон;
Увеличивает скорость физической атаки и скорость каста.
Necklace of Valakas
+95 м.деф, +42 мп, +445 хп
+15% Resistance to Fire
+80% сопротивляемость Sleep
+4% P.Atk
+8% M.Atk
+100% Magic Critical Rate
-10% откат заклинаний и умений
Отражает 5% физического урона, за исключением урона от умений и дистанционных атак, на атакующего
Nemu ©
•Скилы 76+ лвл
- Мудрость (Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам.)
- Мастерство Умений (Непревзойденное мастерство в умениях. Есть
небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной
длительности. Зависит от СИЛ.)
- Огненный Вихрь (Создает огненный вихрь. При использовании магии огня
немедленно снижает устойчивость к огню, Скорость, Скор. Атк. и Скор.
Маг. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар.)
- Колдовской Рык (Увеличивает сопротивление элементальным атакам и увеличивает мощность магии.)
- Тайная Мудрость (Значительно увеличивает мощность Маг. Атк. и расход MP умений. Продолжает потреблять HP.)
- Тайный Хаос (Мгновенно понижает сопротивление врага снятию
положительных и наложению отрицательных эффектов. Увеличивает расход MP
физических и магических навыков. Постоянно расходует MP.), я многих
Архимагов знаю этот скил не кто не учил, еще с тех времен когда он
появился, только сейчас можно заценить только с 80 лвл.
- Взрыв Огненного Вихря (Взрывает Огненный Вихрь врага. Применимо
только для целей, имеющих активное заклинание Огненного Вихря.)
- Пульсация Огня (Использует силу огня, вызывая у цели ожоги.) аналог скила Разложения.
- Вулкан (Наносится массовый урон огнем, но теряется возможность
передвижения на время действия. Непрерывно поглощается MP. Расходует 1
Магический Символ.)
- Броня Пламени (Окружает тело огненным барьером. Повышает
сопротивление атакам Огнем и жжет врагов, приблизившихся слишком близко)
- Защита Равновесия (Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж
получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно
увеличивается.)
- Защита Рун (Маг. Защ. Увеличена. Когда персонаж получает повреждения,
Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.)
- Защита Стихий (Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж
получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно
увеличивается.)
================================================== =============================
•Места для прокачки нюкера
1-20лвл: ну тут начальная локачия или Felmere
Harvesting Grounds(округа Глудина больше не подходит из-за
сопротивляемости магии многих мобов)
20-25-около Диона
25-33(36) около Крумы.. или в ЕГ на верхнем этаже(хотя там я не проверял может они тоже с резистом)
33-40 ЕГ на деревьях
40-45 можете в округе Адена или около Орена на Лизардменах
45-62(67) Штутгард(честно говоря неоправданно
завешенный опыт с груповых мобов Штутгарта). С 61лвл советую качаться
на Ursus(однонюковый моб с охраной) ~4.8к експ. каждый нюк.
62-67 ВоС(конечно вы можете качаться в ВоС до 72лвл, но лично по мне немного устаешь от однообразия)
67-75 округа Годдарда(весьма хорошая локация
из-за высокого респа мобов,большой кучности мобов и очень большого
дропа Мана Хербов), FoD(Forest of the Dead)
Дополнение: те кто предпочтут Годард также получат очень большое кол-во
монет в квесте Coins of Magiс, я качался там с 71-75лвл и получил 3500+
Gold Wywern, 4000+Blood Medusa, я считаю что эта локация с самым
высоким дропом монет.
75-78лвл здесь можете пофатназировать... ну а
вообще FoD(спот с Вампирами),Shrine of Loyality,первая комната Imperial
Tomb,ToI 10th, IOP локация
78-80лвл Imperial Tomb(solo),ToI 10th(solo),
ну и конечно споты с 80+ мобами(Pagan Temple,Outposts,Monastery of
Silence(это только в Группе)) вообще лучше качаться в группе на больших
уровнях хотя магические пати достаточно редки сейчас
Само собой что для этих локаций вам как минимум понадобиться СЕ/ЕЕ, за
исключением Годарда и Штутгарта. Дополнение: задумайтесь перед
вступлением в пвп клан сможете ли вы с тем же успехом качаться или нет,
для пвп кланов многие из этих спотов являються "полями сражений".
80 + лвл ХелБаунд Грин спот (Желательно в составе пати идущей на парики)
Coder © + мои дополнения.
Для извращенцев типа ImmortalGuard можно идти качаться на Химера в Составе Маг пачки, (ХБ не предназначен для Маг патей)
•Заточка скиллов
Заранее оговорюсь, в некоторых скилах заложена ошибка стиля
заточки, в скобочках указано точно на, что надо точить скил. (К
сожалению не по всем скилам есть таблицы с заточкой).
- на Power(увеличивает скорость каста)
- на M. def (Увеличивает магическую защиту)
- на Chanse (Увеличивает шанс прохождения)
- на Chanse (Увеличивает шанс прохождения)
•Заточка на прохождения скилла
exp - Количество опыта, необходимое для заточки скилла
sp - Количество SP, необходимое для заточки скилла
шанс1 - Шанс заточки скилла на 76 уровне
шанс2 - Шанс заточки скилла на 77 уровне
шанс3 - Шанс заточки скилла на 78 уровне
Уровень
заточки exp sp шанс 1 шанс 2 шанс 3
1 3060000 306000 82% 92% 97%
2 3150000 315000 80% 90% 95%
3 3250000 325000 78% 88% 93%
4 3460000 346000 40% 82% 92%
5 3570000 357000 30% 80% 90%
6 3680000 368000 20% 78% 88%
7 3900000 390000 14% 40% 82%
8 4020000 402000 10% 30% 80%
9 4140000 414000 6% 20% 78%
10 5070000 507000 2% 14% 40%
11 5230000 523000 2% 10% 30%
12 5380000 538000 2% 6% 20%
13 6590000 659000 1% 2% 14%
14 6800000 680000 1% 2% 10%
15 6990000 699000 1% 2% 6%
16 8570000 857000 1% 1% 2%
17 8840000 884000 1% 1% 2%
18 9090000 909000 1% 1% 2%
19 11140000 1114000 1% 1% 1%
20 11490000 1149000 1% 1% 1%
21 11820000 1182000 1% 1% 1%
22 14480000 1448000 1% 1% 1%
23 14940000 1494000 1% 1% 1%
24 15370000 1537000 0% 1% 1%
25 18820000 1882000 0% 1% 1%
26 19420000 1942000 0% 1% 1%
27 19980000 1998000 0% 0% 1%
28 24470000 2447000 0% 0% 1%
29 25250000 2525000 0% 0% 1%
30 25970000 2597000 0% 0% 0%
- на Chanse (Увеличивает шанс прохождения) (Скил стал мало юзабельный)
•Заточка на прохождения скилла
exp - Количество опыта, необходимое для заточки скилла
sp - Количество SP, необходимое для заточки скилла
шанс1 - Шанс заточки скилла на 76 уровне
шанс2 - Шанс заточки скилла на 77 уровне
шанс3 - Шанс заточки скилла на 78 уровне
Уровень
заточки exp sp шанс 1 шанс 2 шанс 3
1 3060000 306000 82% 92% 97%
2 3150000 315000 80% 90% 95%
3 3250000 325000 78% 88% 93%
4 3460000 346000 40% 82% 92%
5 3570000 357000 30% 80% 90%
6 3680000 368000 20% 78% 88%
7 3900000 390000 14% 40% 82%
8 4020000 402000 10% 30% 80%
9 4140000 414000 6% 20% 78%
10 5070000 507000 2% 14% 40%
11 5230000 523000 2% 10% 30%
12 5380000 538000 2% 6% 20%
13 6590000 659000 1% 2% 14%
14 6800000 680000 1% 2% 10%
15 6990000 699000 1% 2% 6%
16 8570000 857000 1% 1% 2%
17 8840000 884000 1% 1% 2%
18 9090000 909000 1% 1% 2%
19 11140000 1114000 1% 1% 1%
20 11490000 1149000 1% 1% 1%
21 11820000 1182000 1% 1% 1%
22 14480000 1448000 1% 1% 1%
23 14940000 1494000 1% 1% 1%
24 15370000 1537000 0% 1% 1%
25 18820000 1882000 0% 1% 1%
26 19420000 1942000 0% 1% 1%
27 19980000 1998000 0% 0% 1%
28 24470000 2447000 0% 0% 1%
29 25250000 2525000 0% 0% 1%
30 25970000 2597000 0% 0% 0%
- на Chanse (Увеличивает шанс прохождения)
- на Power (Увеличивает магическую атаку)
•Заточка на силу скилла
exp - Количество опыта, необходимое для заточки скилла
sp - Количество SP, необходимое для заточки скилла
шанс1 - Шанс заточки скилла на 76 уровне
шанс2 - Шанс заточки скилла на 77 уровне
шанс3 - Шанс заточки скилла на 78 уровне
Уровень
заточки exp sp шанс 1 шанс 2 шанс 3
1 5500000 550000 82% 92% 97%
2 5670000 567000 80% 90% 95%
3 5850000 585000 78% 88% 93%
4 6230000 623000 40% 82% 92%
5 6430000 643000 30% 80% 90%
6 6620000 662000 20% 78% 88%
7 7020000 702000 14% 40% 82%
8 7240000 724000 10% 30% 80%
9 7460000 746000 6% 20% 78%
10 9130000 913000 2% 14% 40%
11 9410000 941000 2% 10% 30%
12 9700000 970000 2% 6% 20%
13 11870000 1187000 1% 2% 14%
14 12230000 1223000 1% 2% 10%
15 12610000 1261000 1% 2% 6%
16 15430000 1543000 1% 1% 2%
17 15900000 1590000 1% 1% 2%
18 16390000 1639000 1% 1% 2%
19 20060000 2006000 1% 1% 1%
20 20670000 2067000 1% 1% 1%
21 21310000 2131000 1% 1% 1%
22 26080000 2608000 1% 1% 1%
23 26870000 2687000 1% 1% 1%
24 27700000 2770000 0% 1% 1%
25 33900000 3390000 0% 1% 1%
26 34930000 3493000 0% 1% 1%
27 36010000 3601000 0% 0% 1%
28 44070000 4407000 0% 0% 1%
29 45410000 4541000 0% 0% 1%
30 46810000 4681000 0% 0% 0%
•Заточка на стоимость скилла
exp - Количество опыта, необходимое для заточки скилла
sp - Количество SP, необходимое для заточки скилла
шанс1 - Шанс заточки скилла на 76 уровне
шанс2 - Шанс заточки скилла на 77 уровне
шанс3 - Шанс заточки скилла на 78 уровне
Уровень
заточки exp sp шанс 1 шанс 2 шанс 3
1 5500000 550000 82% 92% 97%
2 5670000 567000 80% 90% 95%
3 5850000 585000 78% 88% 93%
4 6230000 623000 40% 82% 92%
5 6430000 643000 30% 80% 90%
6 6620000 662000 20% 78% 88%
7 7020000 702000 14% 40% 82%
8 7240000 724000 10% 30% 80%
9 7460000 746000 6% 20% 78%
10 9130000 913000 2% 14% 40%
11 9410000 941000 2% 10% 30%
12 9700000 970000 2% 6% 20%
13 11870000 1187000 1% 2% 14%
14 12230000 1223000 1% 2% 10%
15 12610000 1261000 1% 2% 6%
16 15430000 1543000 1% 1% 2%
17 15900000 1590000 1% 1% 2%
18 16390000 1639000 1% 1% 2%
19 20060000 2006000 1% 1% 1%
20 20670000 2067000 1% 1% 1%
21 21310000 2131000 1% 1% 1%
22 26080000 2608000 1% 1% 1%
23 26870000 2687000 1% 1% 1%
24 27700000 2770000 0% 1% 1%
25 33900000 3390000 0% 1% 1%
26 34930000 3493000 0% 1% 1%
27 36010000 3601000 0% 0% 1%
28 44070000 4407000 0% 0% 1%
29 45410000 4541000 0% 0% 1%
30 46810000 4681000 0% 0% 0%
- на Power (Увеличивает магическую защиту)
- на Chanse (Увеличивает шанс прохождения)
- на увеличение зачиты от огня.
- на Power (Увеличивает магическую атаку), можно также заточить на Chanse (Увеличивает шанс прохождения)
- на Power (Увеличивает магическую атаку)
- на Power (Увеличивает магическую атаку)
- не точил, не знаю
- не точил, не знаю
•Таблица шанса заточки скилов
Видео по классам "Волшебник" вы можете просмотреть пройдя по ссылке ниже: