|
|
FortressЭнциклопедии игры Lineage 2: квесты, гайды, скилы, база знаний.На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость. О крепостях Крепость — это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады. В зависимости от размещения крепости бывают большими и Маленькие крепости
Большие крепости
В каждой местности находится одна или две крепости. Они могут Правила крепостейКрепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана. Клан, Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом. Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровень. Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг. Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на Осада крепостиОсада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно. Правила осады крепостиОбщие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl. Атаковать дружественных игроков нельзя. Регистрация на осаду крепостиПроцедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи. По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник. Начало осадыПосле начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией. Ворота крепости закрываются и выставляются специальные Процесс осады крепостиВнутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре. Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически. Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка:
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол). Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp. В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым. Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость. Control Room (Комната управления)Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости — После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты. Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room. Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith. Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются. После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью. Возможности крепостиManager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки За Knight's Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы. Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points. Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность Политическая активностьЗахватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла). В территориальных крепостях появляется только посол из замка Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой. Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции. Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут Независимое положение (Independent State)Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC. Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой. Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны. Для получения Fortress Items, независимая крепость может Союзное положение (Contracted State)Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка. Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий Если клан, владеющий крепостью не имеет нужного количества Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP. Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого. Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC НаградыЗахватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP. После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath. Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight's Epaulette. Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Residential SkillВладелец крепости автоматически получает residential skills. Всего есть 2 residential skills, а в крепости Western Fortress — 3 residential skills. Потеряв крепость, клан теряет и residential skills. Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)Если крепость независимая, то у (Detention Camp Warden NPC в крепости) "Warden NPC" можно получить Instanced Dungeon Quest. В Fortress Dungeon можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы. В Fortress Dungeon можно попасть каждые четыре часа в количестве не больше одной группы. Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно. Релогин в Fortress Dungeon невозможен. При релогине игрок появляется перед Fortress Dungeon NPC. На убийство Рейд Босса в Fortress Dungeon отводится десять минут, или он исчезает. Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark. Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight's Epaulettes. Их |
|